IPB

Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )

Welcome To Redemptor Hominis Forum Guest
By Registering, You Will Have For Access To Many Things Than A Guest Would.
So Come & Join Us Today.

If You Are A Current Member, Please Login Below
User: Pass:
Prompt Closes In 60 Seconds
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Drzewo · [ Standardowy ] · Linearny+

> Poradnik - Trolle, czyli czego nie ma nawet na wowwiki

gokuroyu
post Apr 22 2009, 01:33 PM
Post #1





Grupa: U?ytkownik
Postów: 503
Dołączył: Aug 25, 07
Skąd: Feel Good Inc.
Nr użytkownika: 1,871



Attached Image(s): trolle2.jpg (User posted image)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Spis tre?ci:

I Post - fakty o samej rasie
1. Rodzaje Trolli (opis podras, plemiona, stolice, wodzowie)
  • Zandalari
  • Gurubashi
  • Amani
  • Drakkari
  • Farraki
  • Mroczne
  • Obrzydliwe
  • Nieumar?e
2. Role plemienne
3. Historia Trolli (w toku tworzenia)

II Post - religia i magia
1. Loa
  • Kim lub czym s? Loa oraz ich podzia?
  • Pradawni Bogowie ?owców Cieni
  • Pradawni D?unglowi Bogowie
  • Pradawni Le?ni Bogowie
  • Pradawni Lodowi Bogowie
  • Pradawni Piaskowi Bogowie
  • Inne Loa
  • Upad?e Loa - Hakkar Po?eracz Dusz
  • Ghede Loa
2. Voodoo
  • Podzia? voodoo
  • Stopnie kap?anów voodoo
  • Wanga - laleczka voodoo
  • Rytua?y voodoo
III Post - ciekawostki
  1. Troch? s?ów w zandali - j?zyku Trolli
  2. Style ta?ców Trolli
  3. Muzykalno??
  4. J?zyki
  5. Mowa
  6. Akcent
  7. Wiek Trolli
  8. Kanibalizm
  9. Czyny dla okazania szacunku i zaufania
  10. Kondycja fizyczna
  11. Znaczenie nazw kolorów
  12. Kolory w?osów
  13. "Równouprawnienie"
  14. Dorastanie jako Troll
  15. Bi?uteria, dodatki czy inne ozdoby cia?a
  16. Uz?bienie
  17. Dieta
  18. Trolle, a Nocne Elfy. Pokrewie?stwo?
  19. Mit o paj?czycy i ogniu
IV Post - Trolle i ich sprawy na RH
1. Postacie graczy
  • Aljingish
  • Cheitlu
  • Dahakija
  • Fisok
  • Fon'kaz
  • Hezz
  • Ishnee
  • Kavle
  • Kaviah
  • Kensill
  • Lisksh
  • Majiah
  • Meeyath
  • Nok'Tath
  • Rutirin
  • Tazrakal
  • Tikai
  • Yabarkas
  • Yajimba
  • Zarasha
  • Zijiri
  • Zin'ai (wcze?niej znana jako Isha)
2. Gildie dla Trolli
  • Cienie Imperium
  • Klan Rozbitej D?oni
  • Ofensywa Wojennej Pie?ni
  • Prawdziwa Horda
  • Za?oga "Czarnego Ksi?cia"
3. Miejscówki do klimatu
  • Barrens, Rozdro?a
  • Darkshore, Wioska Rozbitej W?óczni (tzw. Wioska Ta?cz?cych Trolli)
  • Hinterlands, Wioska Revantusk
  • Orgrimmar, Dolina Duchów
  • Stranglethron Vale, ogólnie poj?ta d?ungla
  • Zul'Drak, Zim'Torga


--------------------
achi1.jpg

trolle.jpg zulgurubkz7.jpg

drongholl.jpg kensill.jpg zijiri.jpg fonia.jpg

bbtitle.jpg zabek.jpg areefu.jpg shali.jpg

niezadzierajzvoodoo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gokuroyu
post Apr 22 2009, 01:38 PM
Post #2





Grupa: U?ytkownik
Postów: 503
Dołączył: Aug 25, 07
Skąd: Feel Good Inc.
Nr użytkownika: 1,871



I. Fakty o rasie

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rodzaje Trolli

--------------------------------------------------
Zandalari

Wzrost:
M??czy?ni 220cm - 250cm
Kobiety 195cm - 220cm

Stolica - Zuldazar na wyspie Zandalar. -> po?o?enie na mapie ?wiata <-
Wódz - Król Rastakhan

Istnieje tylko jedno plemi? tej rasy. Jest to Plemi? Zandalar. Jest to pierwsze Trollowe plemi?, od którego pocz?tek wzi??y wszystkie inne. Zamieszkuj? wysp? Zandalar znajduj?c? si? pomi?dzy Kalimdorem, a Wschodnimi Królestwami. Chroni? jej magi? i nie pozwalaj? nikomu innemu ni? Troll postawi? na niej nogi. Wszyscy, którzy tam dotarli, a nie byli Trollami gin?li na miejscu. W tym tak?e miejscu przebywaj? w stolicy o nazwie Zuldazar, gdzie raz na sze?? lat zbieraj? si? wszystkie Trolle z ca?ego ?wiata, aby obradowa? nad dalszymi losami ich rasy i wspólnie odprawi? rytua?y voodoo i z?o?y? ofiary oddaj?c cze?? loa.
Zandalari stanowi? duchowych przywódców wszystkich Trolli na ca?ym Azeroth. Ich g?ównym celem jest bycie w jak najbli?szym kontakcie z loa i opanowa? voodoo do granic mo?liwo?ci. Maj? w?asnego Ghede Loa - Zanz?, który kiedy? by? jednym z nich. Zandalari s? wielce szanowani przez wszystkie inne Trolle. Nikt nie odwa?y si? podnie?? swego ostrza na przedstawicieli tej rasy. Jedynymi wyj?tkami s? wyznawcy Hakkara i Nieumar?e Trolle, które odrzuci?y zwierzchnictwo Zandalar.
Do plemienia mog? nale?e? tylko ci, których rodzice s? Zandalari, b?d? jedno z rodziców. Jak mówi przys?owie "Nie mo?esz wej?? do Zandalar. Albo twoja mamusia by?a Zandalar, albo nie".
Wodzem Zandalar jest Król Rastakhan, Znachor. Jest on demokratycznym królem wszystkich Trolli na Azeroth.
W d?ungli, na ma?ej Wyspie Yojamba mo?na spotka? przedstawicieli Zandalar i s?ugów Króla Rastkhana, którzy przybyli tam, aby wspomóc D?unglowych w walce z Krwawym Bogiem Hakkarem.

--------------------------------------------------
Gurubashi - D?unglowe

Wzrost:
M??czy?ni 185cm - 216 cm
Kobiety 175 - 206 cm

Cia?o pokryte jest niebieskim futrem (wiele jego odcieni).
Znani s? ze swej niezwyk?ej zwinno?ci, szybko?ci i sprytu fizycznego.
Widz? w zupe?nych ciemno?ciach do 10 metrów. W d?ungli w nocy poruszaj? si? prawie jak za dnia.
----------
Plemiona:

Gurubashi - t?umacz?c wprost nazwa oznacza "d?unglowi". Jest to pierwsze i najwi?ksze plemi? d?unglowych Trolli. Wyznaj? Krwawego Boga Hakkara.
Stolica - Zul'Gurub
Wódz - Krwawy Lord Mandokir

Krwawe Skalpy (Bloodscalps) - drugie co do wielko?ci plemi? d?unglowych. Znani ze swej niezwyk?ej okrutno?ci i uwielbienia do pozbawiania wrogów g?ów. Tocz? wojn? z ?amaczami Czaszek. Zajmuj? pó?nocno-wschodni? cz??? d?ungli.
Stolica - Zul'Kunda
Wódz - Gan'zulah

?amacze Czaszek (Skullsplitters) - trzecie co do wielko?ci plemi? d?unglowych. Tocz? wojn? z Krwawymi Skalpami. Zajmuj? centraln? cz??? d?ungli.
Stolica - Zul'Mamwe
Wódz - Ana'thek Okrutny

Mroczna W?ócznia (Darkspear) - najmniejsze plemi? w d?ungli, ledwie 1000 przedstawicieli. Rozproszeni s? po ma?ych wioskach.

Rozbita W?ócznia (Shatterspear) - istnieje tylko jedna wioska tego plemienia, osadzona wysoko w górach na wschodzie Darkshore. Mówi si? o niej Wioska Ta?cz?cych Trolli, gdy? w?a?nie taniec i muzyka wype?nia tam ca?y czas dzie? po dniu.
Wioska - tzw. Wioska Ta?cz?cych Trolli
Wódz - Una Ji'ro

Atal'ai - Wierni Jedynemu, wyznawcy Hakkara, którzy przenie?li si? do Swamp of Sorrows.
Stolica - ?wi?tynia Po?wi?cona Hakkarowi (Temple of Atal'Hakkar)
Wódz - Prorok Jammal'an

Hakkari - oddani Hakkarowi, mieszkaj? razem z Gurubashi i z Atal'ai
Stolica - Zul'Gurub i ?wi?tynia Po?wi?cona Hakkarowi
Wódz - Jin'do
----------
Rasy wywodz?ce si? z d?unglowych:
S? nieco mniejsi od swych d?unglowych braci i sióstr.

Stepowe
Uratowani przez Thralla i zabrani do Durotaru gdzie si? osiedlili i do??czyli do Nowej Hordy.
Stolica - Wioska Sen'jin
Wódz- Vol'jin

Wyspiane
Op?tane przez jednego ze swych braci. Robi? czasem wypady na obozy stepowych.
Stolica - Wyspy Echa
Wódz - Zalazane

----------
Tak?e na Outlandach w krainie znanej jako Zangarmarsh mo?na spotka? d?unglowe Trolle zamieszkuj?ce wiosk? o nazwie Zabra'jin.

--------------------------------------------------
Amani - Le?ne

Wzrost:
M??czy?ni 195cm - 226 cm
Kobiety 185cm - 215 cm

Wi?kszo?? Le?nych Trolli jest nieco wi?kszych od D?unglowych. S? oni jednak bardziej umi??nieni. Ich futro ma zielony kolor. Na ich ciele od urodzenia ro?nie ma?y mech, który ro?nie razem z dorastaniem Trolla. Wyra?nie wi?ksze od reszty s? Trolle z plemienia Amani. Le?ni mumifikuj? swoich zmar?ych.

----------
Plemiona:

Amani - jest to pierwsze i najwi?ksze plemi? Le?nych Trolli. Wiedli oni wspania?e ?ycie w pot??nym Zul'Aman, które nie jest tylko miastem, ale gigantycznymi po?aciami lasów, do czasu a? Wysokie Elfy z pomoc? Ludzi napadli na nich kradn?c im spor? cz??? ich ziemi. Teraz g?ównie rezyduj? w stolicy tak?e o nazwie Zul'Aman. Ich wodzem jest legendarny Zul'jin, dowódca Le?nych Trolli w czasie drugiej wojny.
Stolica - Zul'Aman
Wódz - Zul'jin

Firetree - jest to jedno z dwóch plemion, które przynale?? do Mrocznej Hordy. Mieszkaj? w Blackrock Spire.

Mossflayer - zamieszkuj? Wschodnie Ziemie Plagi, wielu z nich sta?o si? Nieumar?ymi Trollami.
Stolica - Zul'Mashar
Wódz - Zaeldarr oraz Thresh'jin

Revantusk - mieszkaj? we wschodniej cz??ci Hinterlands, nad rzek? na granicy tej krainy. Stoj? w przyjaznych stosunkach z Hord? Thralla.
Stolica - Wioska Revantusk
Wódz - Pierwotna Torntusk

Smolderthorn - drugie plemi? zwi?zane z Mroczn? Hord?, mieszkaj? razem z Firetree w Blackrock Spire.
Wódz - Mistrz Wojenny Voone

Vilebranch - ?yj? na terenie Hinterlandów, wyznaj? Krwawego Boga Hakkara.
Stolica - Jintha'alor
Wódz - Nigodziwa Kap?anka Hexx

Witherbark - plemi? Le?nych ?yj?ce na zachodzie Hinterlandów, a tak?e na terenach Wy?yn Arathi.
Stolica - Shadra'alor
Wódz - Znachor Mai'jin

Shadowpine - Trolle te ?yj? nieopodal Quel'Thalas
Wódz - Kel'gash Niegodziwiec

----------
Tak?e w?ród Le?nych Trolli dokona? si? wewn?trzny roz?am na pod grup?. Tutaj jednak wyst?puj? tylko Stepowe Trolle, które osiedli?y si? na p?askich trawach bardziej na po?udniu. Nie ma jednak dok?adnie podane, które plemiona mo?na uzna? za Trolle Stepowe.

--------------------------------------------------
Drakkari - Lodowe

Wzrost:
M??czy?ni 230cm - 270cm
Kobiety 215cm - 245cm

Lodowe Trolle zosta?y odrzucone przez Zandalari i musia?y opu?ci? Zandalar. Powodem tego by?a ich zbytnia okrutno??, rz?dz? krwi, a tak?e czasem nienawi?? do swych pobratymców prowadz?ca do wielu potyczek i zabójstw. Ich futro jest grube, koloru bia?ego b?d? b??kitnego. Czasem zdarzaj? si? osobniki o bardzo jasno zielonym kolorze, ale to pojedyncze przypadki. Maj? na swoim ciele o wiele wi?cej tkanki t?uszczowej ni? inne rodzaje Trolli, zapewne w celu ochrony cia?a przed zimnem.

----------
Plemiona:

Drakkari - pot??ne plemi? posiadaj?ce sw? gigantyczn? siedzib? o nazwie Zul'Drak na Northrend. W?ród nich mo?na spotka? Nieumar?ych Trolli.
Stolica - Gundrak
Wódz - Król Malakk

Frostmane - plemi? zamieszkuj?ce pewne rejony Dun Morogh. S? w wojnie z Krasnoludami z ?elaznej Ku?ni. Jako pierwsi od??czyli si? od Drakkari i uciekli szukaj?c nowego domu we Wschodnich Królestwach.
Stolica - Frostmane Hold
Wódz - Wielki Ojciec Arctikus

Winterax - wiadomo tyle, ?e ?yli oni w Dolinie Alterac. Nie zostali tam ciep?o przyj?ci. Walczyli z Klanami Stormpike i Frostwolf. Pewnego dnia po prostu s?uch o nich zagin??, a oni sami znikn?li jak kropla w morzu. Niektórzy podró?nicy twierdz? jednak, ?e spotkali te Trolle, widzieli w?ród nich nawet Obrzydliwych Trolli.
Wódz - Korrak

Winterfang - stoj? po stronie Plemienia Drakkari i razem z nimi rezyduj? w Zul'Drak na Northrend.

--------------------------------------------------
Farraki - Piaskowe

Wzrost:
M??czy?ni 180cm - 205cm
Kobiety 170cm - 195cm

Piaskowi s? najmniejsi ze wszystkich. Ich futro jest bardzo krótkie br?zowego b?d? piaskowego koloru. Istnieje tylko jedno znane plemi? o nazw? Piaskowe Skalpy (Sandscalps) zamieszkuj?ce w rejonie o nazwie Tanaris. Maj? wiele klas spo?ecznych mimo ma?ej liczby cz?onków. S? mocno oddani voodoo i szamanizmowi. Czcz? szczególnie dwóch loa. Mueh'zal? - rada loa ?mierci. Kimbula - petro loa pana wszystkich kotów.
Stolica - Zul'Farrak
Wódz - Szef Ukorz Piaskowy Skalp

--------------------------------------------------
Mroczne

Wzrost:
M??czy?ni 280cm - 310cm
Kobiety 265cm - 295cm

Najwi?ksi przedstawiciele rasy Trollowej. Znane jest tylko jedno plemi?, a dok?adnie Mroczny Kie? (Shadowtooth). S? oni znani z niezwyk?ej okrutno?ci i wspania?ego pos?ugiwania si? toporami i w?óczniami. Walcz? bez jakiegokolwiek strachu licz?c, ?e ich naturalne zdolno?ci regeneracji i wiara zawsze ich uratuj?. S? wielce oddani szamanizmowi i voodoo odwo?uj?c si? do najmroczniejszych zakamarków tych magii. W?ród tego plemienia znajduj? si? kap?ani cienia.

--------------------------------------------------
Obrzydliwe (spaczone)

Wzrost: 280cm -400 cm
Waga: 400kg - 500kg (a czasem nawet i wi?cej)

Trolle te s? o wiele wi?ksze i pot??niejsze od swych braci i sióstr. Wygl?daj? podobnie do goryli. Krótsze nogi, natomiast d?ugie, bardzo umi??nione r?ce. Id?c podpieraj? si? zazwyczaj na r?kach, a biegn?c wykonuj? to jak goryle u?ywaj?c wszystkich czterech ko?czyn. Ich cia?o to mówi?c wprost jedno wielka góra mi??ni. Twarz jest nieco wykrzywiona, k?y maj? nawet ponad 150cm d?ugo?ci. Osobniki te rodz? si? takie b?d? staj? si? takie dzi?ki alchemii i magii. Cz?sto szkoleni s? na berserkerów, gdy? si?owy potencja? jaki w nich drzemie jest nie do zmierzenia. Jako, ?e nie jest to konkretna rasa, a raczej pojedyncze przypadki, osobniki te nale?? do wielu plemion. Tak?e s? tacy na us?ugach Hordy Thralla. Najwi?cej ich mo?na spotka? jednak w plemionach czcz?cych Hakkara b?d? innych okrutnych i krwawych bogów. S? to Trolle, które zosta?y wybrane i zamienione w nich poprzez alchemi? i magi?. W Zul'Gurub mo?na spotka? najwi?kszych przedstawicieli tej rasy, których wzrost dochodzi czasem nawet do prawie 500cm.

--------------------------------------------------
Nieumar?e Trolle
Wzrost: ró?nie

S? to osobniki zara?one plag?, b?d? ci, którzy zostali wskrzeszeni za pomoc? voodoo czy magii cienia. G?ównie wykonuj? to co ka?e im ich pan.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Role plemienne

Arcykap?an - wierni zwolennicy oddani Loa.

Barbarzy?ca - zajad?y troll wojownik, ?owca, ?otrzyk albo wojownik

Berserker - Trolle, które s? mistrzami w sztuce kierowania z?o?ci i w?ciek?o?ci w walce. Wojownicy, ?otrzycy i szamani, których umiej?tno?ci w wykorzystywaniu broni s? ?rednie, ale nadrabiaj? to ignorowaniem bólu i po?wi?caj? wszystko dla przelewania krwi.

Kap?an - Troll po?wi?caj?cy swoje ?ycie na s?u?eniu i ?y? jak mu Loa przykaza?o. S? oni duchowymi doradcami w plemieniu. Kap?ani dostaj? swoj? moc od duchów i Loa, s?u??c im a? do ?mierci.

Kupiec - handlarz plemienny, podró?uje po Azeroth i czasami handluje dobrami wytworzonymi i zebranymi przez plemi? wymieniaj?c je na rzeczy takie jak sól, tyto? i egzotyczne towary. Cz?sto mo?na ich spotka? na Arenie Gurubashi.

?owca cieni - utalentowany w walce i w voodoo. Oddaje cze?? konkretnym Loa. Stoi cz?sto na granicy z najciemniejszymi stronami voodoo.

?owca g?ów - kolekcjoner kawa?ków zabitych wrogów, którzy zagra?ali jemu samemu b?d? jego plemieniu.

Mistrz alchemii - potrafi? tworzy? ró?nego rodzaju mikstury od takich, które wzbudz? agresj?, dodadz? si?y, przemieni? ciele?nie, a? do takich, które wywo?aj? choroby b?d? nawet ?mier?. Jednym z bardziej znanych wywarów przez nich tworzonych jest "pora?aj?cy py?", która wywo?uje sztuczn? ?mier? u osoby, która si? jej napi?a.

Mistrz kl?tw - Trolle wykorzystuj?ce magi? (niekoniecznie t? od duchów) i voodoo na przeklinanie, przeobra?anie i krzywdzenie swoich wrogów. Magowie i kap?ani skupieni na zajmowaniu si? magi? jako nauk? stawiaj?c j? wy?ej ni? religi?.

Pan bestii - zdolny rozmawia? z bestiami i nastawi? je przeciwko swoim wrogom. Zna ?cie?ki bestii i oswaja je na pó?niejsz? licytacje. Poszukuje ko?ci, mi?sa i skór wraz ze swym towarzyszem albo oswojonymi bestiami dla uje?d?ania ich albo do innych celów.

Pierwotny - ob??kany i zwierz?cy wojownik, cz?sto przyjmuj?cy aspekt zwierz?cia. Wojownik, ?otrzyk albo ?owca (gdyby istnieli Trollowi druidzi z pewno?ci? byliby oni pierwotnymi)

Prze?ladowca - zdolni do poruszania si? cicho i niepostrze?enie, nie pozostawiaj?cy ?adnej szansy, mog? sp?dza? dni na prze?ladowaniu i obserwowaniu swojej ofiary przed zaatakowaniem z ukrycia albo prowadz?c j? do pu?apki lub do "?lepej uliczki". Wol? u?y? podst?pu i przebieg?o?ci do eliminowania wrogów.

Rzemie?lnik - krawiec, tkacz, kowal, garbarz, albo inny rzemie?lnik, którego umiej?tno?ci zwi?ksz? jego przydatno?? w walce lub w oddaniu czci duchom. S? to Trolle ka?dej klasy, którzy wol? sp?dza? ka?d? chwile tworz?c ni? po?wi?ca? swój czas na inne rzeczy.

Szaman - Trolle maj?ce bliski kontakt z duchami ?ywio?ów, od których si? ucz? i s?u??. Uzyskuj? swoje moce od duchów ?ywio?ów.

Traper - ekspert w zak?adaniu zasadzek i pu?apek na wrogów.

Znachor - mistrz voodoo, który u?ywa swych mocy do uleczenia i obrony sojuszników.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


--------------------
achi1.jpg

trolle.jpg zulgurubkz7.jpg

drongholl.jpg kensill.jpg zijiri.jpg fonia.jpg

bbtitle.jpg zabek.jpg areefu.jpg shali.jpg

niezadzierajzvoodoo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gokuroyu
post Jun 27 2009, 04:19 PM
Post #3





Grupa: U?ytkownik
Postów: 503
Dołączył: Aug 25, 07
Skąd: Feel Good Inc.
Nr użytkownika: 1,871



II. Religia i magia
czyli Loa i voodoo

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Loa


Loa s? to istoty pot??niejsze od elementali natomiast s?absze od bogów. Istoty te s? opiekunami Trolli. Zsy?aj? na nich swe ?aski dodaj?c im si? czy pomagaj?c w wyzdrowieniu. Maj? tak?e mroczn? stron? - potrafi? zsy?a? kl?twy. Loa s? nazywane przez swych wyznawców Pradawnymi b?d? Pierwotnymi Bogami. Dok?adne miejsce ich pobytu nie jest znane. Wyznawcy voodoo nazywaj? t? stref? "ginen".

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podzia? Loa:
Rada Loa:
Najstarsze ze wszystkich Loa. Uwa?ani za Stworzycieli ?wiata. W?adaj? najwi?ksz? moc?. Ich kolor to biel.

Petro Loa:
Czasem agresywne, nie do ko?ca warte zaufania Loa. Posiadaj? pewn? moc, jednak nie s? w stanie równa? si? z Rada Loa. Ich kolor to czerwie?

Ghede Loa:
Duchy zmar?ych, które ze wzgl?du na swe zas?ugi dost?pi?y zostania pot??niejszymi istotami na styl Loa, a nie tylko zwyk?ymi duchami. Swoj? moc? g?ównie dbaj? o dobro swego ludu.

----------------------------------------------------------
Pradawni Bogowie ?owców Cieni:
(Rada Loa)

Legba (veve)
"Ma?pa" (on)
Mistrz szybko?ci i zwinno?ci. Szybki na tyle by przenosi? wiadomo?ci bogów i dok?adnie rozumie? ich wol?. Jako ofiary sk?ada si? dla niego bia?ego koguta, zbo?a i u?ywki (kawa, tyto?, herbata, rum, cygara). Jest panem przeznaczenia, a tak?e po?rednikiem mi?dzy ?wiatem Loa, a ?miertelników. Dlatego cz?sto przedstawiany jest jako podró?nik. Jest on wzywany jako pierwszy ze wszystkich Loa s?owami:
"Stra?niku Legba, usu? dla mnie zapor?, Ojcze Legba usu? zapor?, abym móg? przej??. Kiedy przejd?, powitam loa. Legba, usu? dla mnie zapor?, ?ebym móg? wróci?. Kiedy wróc?, podzi?kuj? loa.". To on prowadzi duchy zmar?ych na drug? stron?, jest w stanie im to tak?e uniemo?liwi?.

Ogoun (veve)
"Raptor" (on)
Bóg wojny, sprytny duch potrafi?cy pokona? wrog? za pomoc? zakl?? i kl?tw. Jest panem ognia, krwi i ?elaza, a tak?e polityki. Patronuje kowalom. Jego ?on? jest Ezili. Jako ofiary sk?ada si? mu pieczon? wieprzowin?, tum i tyto?. Czasem przychodzi pomóc swym oddanym, jednak nie mo?na na nim polega?. Podobno posiada sw? ku?ni? w Ginen, gdzie przygotowuje pioruny dla Shango.

Dambala (veve)
"?mija" (on)
Pan oszustw i zdrady, a zarazem stworzyciel kosmosu. Patronuje seksualno?ci i harmonii. Jako ofiary sk?ada si? dla niego jaja i m?k?. Zachowuje si? on naprawd? w demoniczny sposób. Ci, którzy s? mu pos?uszni s? gwa?towni i narwani, wij? si? po ziemi jak w??e, wi?c powinno si? zachowywa? do nich odpowiedni dystans. Bezpo?rednie porozumienie si? z nim jest niemo?liwe. U?ywa on jako mowy sycz?cych i gwi?d??cych d?wi?ków. ?owców Cieni uczy rusza? si? bezszelestnie dzi?ki zamianie w ?mij? lub w??a.

Lukou (veve)
"Pies" (ona)
Loa uzdrowie? i drzew. Jest ?agodna i niewinna. Patronuje uzdrowicielom i rolnikom. Jako ofiary sk?ada si? jej kwiaty oraz mleko. Niezbyt ch?tnie schodzi do swych wyznawców na bezpo?rednie zawo?anie. Woli zajmowa? wygodne miejsce, a wysy?a? w swoim imieniu duchy pozytywnej energii. Z jej pomoc? s?owem ?owca Cieni mo?e przywo?a? uzdrawiaj?c? fal? b?d? deszcz pozytywnej energii, który spadnie z nieba lecz?c jego wszystkich ?ywych kompanów. Jej ?aska nie tyczy si? Nieumar?ych. Lukou nie posiada ?adnej mocy nad niedosz?ymi zmar?ymi.

Samedi (veve)
"S?p" (on)
Bóg cmentarzy i spokojnego spoczynku. Przywódca i ojciec wszystkich duchów ?mierci. Sk?ada si? dla niego ofiary z cygar, rumu i placków. Jest lubie?ny i chciwy. Podkrada ofiary sk?adane innym Loa. Jest niezb?dny w rytua?ach wzywania duchów zmar?ych. Przed ekshumacj? sk?ada si? mu li?cie akacji jako ofiar? przeb?agaln?. Nieumarli s? w jego oczach okropie?stwem, które nale?y jak najpr?dzej zniszczy?. W?a?nie dlatego zsy?aj?c swoje ?aski daje ?owcy Cieni pot??n? moc do walki z Niuemar?ymi istotami. Dzi?ki ?askom Samedi zwyk?e fizyczne uderzenie w Nieumar?ego jest przez niego odczuwane jako straszliwy ból. Mimo strasznego wizerunku jest to naprawd? delikatny duch.

Shango (veve)
"Piorunisty jastrz?b" (on)
Kontroluje on zjawiska pogodowe oraz strze?e sekretów b?yskawic. Przyzywaj?c nieobliczalny i pot??ny gniew tego Loa ?owca Cieni jest w stanie u?y? si? b?yskawic w formie "w?óczni grzmotów".

----------------------------------------------------------
Pradawni D?unglowi Bogowie:
(Petro Loa)

Hir'eek
"Nietoperz" (on)
Strze?e porz?dku lat i ?cie?ki przeznaczenia. M?dry, stoicki i honorowy.

Shadra
"Paj?k" (ona)
Matrona ?ycia, znana jako Tkaczka Serc. Jej rola to obrona wszystkich ?yj?cych istot na ziemi. Z racji jej m?dro?ci i wspó?czucia dla wszystkiego co ?ywe jest ona wielce czczona.

Bethekk
"Pantera" (on)
Stra?nik wiedzy, Trollowej historii i tradycyjnych rytua?ów. Niektórzy twierdz?, ?e jest on tak?e stra?nikiem magii.

Shirvallah
"Tygrys" (on)
Fa?szerz, który uformowa? Azeroth. Uciele?nia on si?? ?wiata i ca?ej martwej natury.

Hethiss
"W??" (on)
Bóg krwi i sekretów, znany tak?e jako Ostrze Duchów. Po upadku Hakkara, urós? na tyle, aby zaj?? miejsce swego poprzednika w?ród Stworzycieli ?wiata.

----------------------------------------------------------
Pradawni Le?ni Bogowie:
(Petro Loa)

Ula-tek
"Królowa ?mii" (ona)

Nalorakk
"Nied?wied?" (on)

Akil'zon
"Orze?"(on)

Jan'alai
"Smoczy jastrz?b" (on)

Halazzi
"Ry?" (on)

----------------------------------------------------------
Pradawni Lodowi Bogowie:
(Petro Loa)

Sseratus
"?mija" (on)

Har'koa
"?nie?ny Leopard" (ona)

Rhunok
"Arktyczny Nied?wied?"(on)
Drakkari zdo?ali przywo?a? materialn? posta? tego Loa. Ten jednak widz?c, ?e Drakkari zamierzaj? skra?? mu jego moc zapewni? ?mier? swojej cielesnej postaci.

Quetz'lun (veve)
"Powietrzna ?mija" (ona)
Zwana jest Pierzast? ?mij?. Bóg wiatru, nieba (symbolizuj? to pióra) i ziemi (czego oznak? jest ?mija). Jest ona jednak najprawdopodobniej z tego samego rodzaju co Hakkar, wi?c nale?y si? mie? na baczno?ci kiedy si? j? wzywa.

Mam'toth
"Mamut" (on)
Kiedy Drakkari starali si? go pochwyci? i odebra? mu jego moc ten wywo?a? pot??ny wybuch niszcz?c swe cia?o i wszystko wokó?. Po tym wybuchu pozosta? dowód w postaci Kratera Mam'totha.

Akali
"Nosoro?ec" (on)
Akali przybra? materialn? posta? i zosta? pochwycony przez Drakkari. Teraz przypi?ty ?a?cuchami znajduje si? w cielesnej postaci na zewn?trz Zul'Drak, poza bram? do Gundrak.

----------------------------------------------------------
Pradawni Piaskowi Bogowie:
(Rada Loa)

Mueh'zala
"Szakal" (on)
Tablica Theka nazywa go Ojcem Snu, Synem Czasu, Przyjacielem Nocy. Jest on bogiem ?mierci i p?odno?ci, stanowi symbol ??czno?ci mi?dzy ?yciem, a ?mierci?.

----------
(Petro Loa)

Kimbul
"Lew" (on)
Tablica Theka nazywa go Bogiem Tygrysów, Panem Bestii, Królem Kotów i Zag?ad? Ofiar. Jest panem d?ungli i polowa?. Zajad?y, bezkompromisowy, przera?aj?cy tak samo jak podziwiany.

----------------------------------------------------------
Inne Loa:

----------
Rada Loa:

Ezili (veve)
"Go??bica" (ona)
Bogini mi?o?ci, pi?kna, snów idealnych, ta?ca, bi?uterii i kwiatów. Jako ofiary sk?ada si? jej w?a?nie bi?uteri?, a tak?e likier i ciastka. Lubi tak?e cygara i ofiary zwierz?ce. Jej kolory to z?oty i niebieski, czasem ziele? i oczywi?cie biel oznaczaj?ca jej nale?nictwo do Rada Loa. Jest najatrakcyjniejsz? i najbardziej zmys?ow? Trollic? w ca?ym Panteonie. Jest natchnieniem dla artystów pozwalaj?c im tworzy? ich dzie?a. Patronuje kobietom wyznaj?cym voodoo, matkom, a tak?e paniom lekkich obyczajów.

Ayida-Weddo
"W??" (ona)
Patronka p?odno?ci, ?yzno?ci, t?cz i w??y. Towarzyszka, a mo?e nawet ?ona Dambali.

Ayizan (veve)
"Li?? palmowy" (on)
M?? Lukou. Nie pija alkoholu. Razem z Lukou s? duchowymi rodzicami wszelkich kap?anów nios?cych uleczenie. Strze?e przestrzegania zasad i praw voodoo. Jego kolory to z?oty, ?ó?ty i oczywi?cie bia?y.

----------
Petro Loa:

Geres'tek
"?ó?w" (on)
Stra?nik czasu i cyklu ?ycia, asystuje Hir'eekowi. Jeden z najstarszych Loa. Porusza si? powoli, ostro?nie i uwa?nie.

Kalfu
"Demon" (on)
Stra?nik wszelkiego rodzaju rozdro?y. Potrafi krzy?owa? ze sob? pecha, katastrofy, nieurodzaj i niesprawiedliwo??. Pozwala z?ym Loa i duchom wkra?? si? do ceremoni. Jest powa?any przez inne Loa. Jest blisko wszelkich z?ych kl?tw uroków i najciemniejszych stron voodoo.

Brigitte
"Czarna kura" (ona)
Jest partnerk? Samedi. Strasznie nieprzyjemna i obsceniczna. Pija ostr? czerwon? papryk?. Strze?e nagrobków na cmentarzach. Reprezentuje j? czarny kogut b?d? czarna kura.

----------------------------------------------------------
Upad?e Loa:

Hakkar
"Powietrzna ?mija"
Znany jako Krwawy Bóg, Po?eracz Dusz. Niektórzy uwa?aj?, ?e nale?a? do Loa znanych jako Twórcy ?wiata, jednak zmieni? si? pragn?c wi?cej mocy i zosta? wygnany z tego boskiego panteonu. Inni twierdz?, ?e jest on Starym Bogiem. Zanadalar nie oddaj? mu ?adnej czci. Jest on bogiem plemienia Gurubashi, Atal'ai, a kiedy? tak?e innych mniejszych d?unglowych plemion. Sk?ada si? mu krwawe ofiary (najkrwawsze ze wszystkich ofiar). Czerpie dodatkow? moc z krwi jak? si? mu sk?ada.

----------------------------------------------------------
Ghede Loa
(duchy zmar?ych)

Zanza (on)
Wielki ojciec. Zna wszelkie sekrety. Skupia si? g?ównie na rozwoju swej rodziny. Zanza wywodzi si? z Trolli Zandalar. Za swe zas?ugi za ?ycia mia? szans? zosta? petro loa, jednak ze wzgl?du na skupienie si? na bezpo?rednim wp?ywaniu na swych potomków omin??a go ta okazja. Dba o dobro swego ludu oraz u?ywa swej wiedzy i wp?ywów, aby ich chroni?. Nikt jednak nie wie jak pot??ny jest naprawd?. Przyj?? on eternaln? posta? i znajduje si? teraz w jednej z wielu ?wi?ty? w Zul'Gurub. Zandalar oddaj? mu wielki szacunek i cze??, modl?c si? o si?? dla swych wojowników. ?otry i skrytobójcy modl? si? do niego cz??ciej ni? inni.

Ibli (ona)
Mama Ibli jest ?on? Zanzy. Jest skrzynk?, która chowa jego sekrety. Drzewem, który rzuca jego cie?. Wiatrem, który przynosi mu wiadomo?ci. Jest Wspania?? ?mij?, najstarszym Ghede Loa. Jest sercem Doliny Stranglethorn oraz matk? wszystkich Trolli. Mo?e przynie?? dobre plony, soczyste owoce, ciep?e nocy, b?d? susz?, nieurodzaj i katastrofy. U?ywa swych wp?ywów by pomaga? swym dzieciom b?d? je kara?. Szamani s? jej "r?k?".

Kwiicho (on)
Razem ze swym bli?niakiem, Choki, s? najm?odszymi z szóstki dzieci Ibli i Zanzy. Lekki rozrabiaka, uwielbia sprawia? problemy innym osobom. Jest on jednak zbyt uroczy, aby go kara?. W du?ej mierze skupia on ciekawo?? na Rachim, do czasu, a? znajdzie co? ciekawszego do robienia.

Choki. (on)
Brat bli?niak Kwiicho. Kiedy Kwiicho si? rodzi? z krwi, która si? rozla?a podczas porodu powsta? Choki. Uwielbia pod??a? za Kwiicho. Nikt jednak nie lubi Choki. Rodzina trzyma go z dala od siebie jak to tylko mo?liwe. Jego poczucie humoru jest brutalne i destruktywne. Jego metody okrutne. Tak samo jak Kwiichi uwielbia robi? innym ?arty, jednak nie lubi delikatnego stylu swego brata. Swymi dowcipami przynosi ból, nieszcz??cie i cierpienie. Oddaj?c mu cze?? mo?na dosta? wi?cej ni? si? chcia?o. Jest przebieg?y. Je?li go ignorujesz nara?asz si? na jego gniew, je?li sk?adasz mu cze?? przykuwasz jego uwag?.

Tash (on)
Kolejny z braci Kwiichiego. Przypomina on swoj? matk?. Sp?dza ca?y swój wolny czas w dzikich miejscach. Nigdy nie przychodzi do wioski, lecz cz?sto siada na ga??ziach czy konarach drzew i obserwuje ich dzia?alno??. Kocha chroni? i dba? o sw? rodzin? przynosz?c im mi?so, jednak rzadko z nimi rozmawia. Kiedy uniesie jedn? sw? r?k? staje si? tak silny i przera?aj?cy, ?e ?adne zwierz? nie jest w stanie go pokona?. Kiedy uniesie drug? staje si? m?ody i odwa?ny, a zwierz?ta garn? do niego uk?adaj?c si? na jego udach. Zgin?? z jego r?ki to zaszczyt. Tash reprezentuje równowag? mi?dzy jedzeniem innych, a byciem zjedzonym. Modlenie si? do Tasha przyniesie udane ?owy.

Rachi (ona)
Córeczka tatusia. Silna o wspania?ej woli, skrywaj?ca wiele sekretów. Posiada wiele tajemnej wiedzy i przekazuje j? tym, których uzna za godnych jej posiadania. W?ada magi? arkany i u?ywa jej w celu obrony swej rodziny. Jest przekonana, ?e prócz jej ojca to ona wie co jest najlepsze dla jej bliskich i nie boi si? dokonywa? ró?nego rodzaju manipulacji, aby dopi?? swego. Patronuje magom.

Tonga (on)
Brat Tonga gustuje w aktywno?ci fizycznej. Kocha walk? w ka?dej formie, uwielbia je?? i pi?. Sp?dza wi?kszo?? swego czasu na grach wojennych czy na wojennej ?cie?ce. Jest najsilniejszym z Ghede Loa, jednak niekoniecznie bardzo mi?ym. Nie ma g?owy do skomplikowanych przemy?le?, a mimo to jego bitwy to prawdziwe arcydzie?a. Jedyna ofiara jak? przyjmuje to krew pokonanych wrogów. Patronuje Berserkerom.

Onaba (ona)
Najstarsza z rodze?stwa. Nie by?o jej kiedy rodzili si? jej bracia i siostry. Podró?owa?a po ?wiecie szukaj?c przygód i pi?knych krain. Nie ma jednego cia?a. Mo?e by? m?oda, stara, wysoka niska, a nawet mo?e by? m??czyzn?. Jej rodze?stwo poznaje j? zawsze po stopach, które s? odwrócone. Zaraz po Zanzie jest to najwi?ksza bohaterka swego ludu symbolizuj?ca brak strachu i obaw przed opuszczeniem domu i udanie si? w dalek? podró? poza granice wzroku. Cz?sto s?u?y za pos?a?ca w?ród Ghede Loa.

Uaban (on)
Jak Zanza, mówi ?e odpu?ci? szans? zaj?cie miejsca w?ród Petro Loa. Kwiicho twierdzi, ?e ten si? po prostu zgubi?. Tak czy inaczej sp?dza on teraz czas podró?uj?c po ?wiecie i lecz?c potrzebuj?cych. Jest bardzo pokorny i uduchowiony. Nosi bia?? szat?, a w r?ku trzyma ?ebracz? misk?. Je?li dobrze go potraktujesz, mi?o ci na to odpowie. Je?li go odtr?cisz upomni ci? o nieko?cz?cych si? zaletach hojno?ci. Kwiichi uwa?a go za dziwn? osob?, co jednak nie powstrzymuje go przed proszeniem go o pomoc. Uaban jest w stanie uleczy? ka?d? ran?, je?li tylko uda ci si? go nak?oni? do zaprzestania gadania, a rozpocz?cia dzia?a?.

Azalo (ona)
Azalo zosta?a zaadoptowana do plemienia. W przeciwie?stwie do Uabana, który jest swego rodzaju odludkiem, Azalo zaakceptowa?a system cyklu ?ycia i ?mierci i stan??a na jego stra?y razem z innymi Ghede Loa. Jest najpi?kniejsz? z Ghede Loa, z d?ugimi ostrymi k?ami oraz oczyma jak krew z serca. Pi?kno i gracja pod??a razem z ni?. Azalo jest wspania?? s?uchaczk?.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Voodoo

Voodoo jest magi? praktykowan? przez Trolle. Jest to ono pe?ne ciemnej magii mieszanej z magi? natury. Mocy nadaj? pradawni bogowie, którym Trolle oddaj? cze??, zw?ce si? Loa.
Dla wielu voodoo kojarzy si? tylko z czynieniem z?a. Jest to jednak b??dne my?lenie. Voodoo ma za zadanie sprzyja? interesom swoich wyznawców daj?c im szcz??cie, dobrobyt i zdrowie.

----------------------------------------------------------
Voodoo dzieli si? na dwa rodzaje:

Prawor?czne voodoo:
Znane jako bia?a magia. S?u?y ona do czynienia rzeczy dobrych. Zsy?ania dobrobytu na lud, proszenia o wstawiennictwo Loa, ochron? domów, rodzin, wioski, plemienia. Tak?e w celu uzdrowienia czy wyleczenia z choroby odprawia si? prawor?czne rytua?y voodoo. Wielu kap?anów voodoo, ?owców cieni nosi przy sobie grzechotki voodoo, których d?wi?kiem ?agodz? nerwy rozgniewanych loa. Dbanie o groby zmar?ych, cmentarze i pozostawanie w bliskim kontakcie z duchami jest elementem tego rodzaju voodoo.

Lewor?czne voodoo:
Znane jako czarna magia. S?u?y ona do czynienia rzeczy z?ych. Zsy?ania nieurodzaju, biedactwa, kl?tw, zakl?? czy proszenia Loa o pomoc w zniszczeniu wroga, którego z jaki? powodów nienawidzimy. Tak?e choroby, zaka?enie b?d? ska?enie mo?e by? wynikiem lewor?cznego voodoo. Ten rodzaj voodoo stoi na granicy z najciemniejszymi jego zakamarkami nios?c ból, cierpienie i p?acz.

----------------------------------------------------------
Stopnie w?ród kap?anów voodoo:

Houngan/Mambo - m?ski/?e?ski kap?an voodoo o ju? znacz?cej pozycji i umiej?tno?ciach.
Stopnie te dzieli si? na dwa pomniejsze:
Asogwe - najwy?szy kap?an voodoo darzony wielkim szacunkiem
Sur pwen - zwyk?y kap?an voodoo

Hounsi - praktykant voodoo, aspiruj?cy do zostania kap?anem wy?szego stopnia. Ucze? i pomocnik houngan/mambo.

----------------------------------------------------------
Wanga - laleczka voodoo:

Istniej? dwa rodzaje wang:
Wanga loa:
Ozdobna laleczka stworzona na podobie?stwo wygl?du loa. Zdobi? one chaty kap?anów voodoo, znachorów, ?owców cieni, mistrzów kl?tw czy alchemii, a tak?e zwyk?e Trollowe chaty. Maj? za zadanie wskazywa? danemu loa cze?? jaka jest mu oddawana przez dan? osob? czy mieszka?ców danej chaty. Wykonane s? z najwi?ksz? staranno?ci? i z najlepszych materia?ów.

Wanga do n?kania ofiar:
Laleczki stworzone na podobie?stwo osoby, któr? chce ukara? kap?an voodoo. Zrobione z gorszej jako?ci materia?ów. Wype?nione traw? b?d? s?om? i organicznymi rzeczami nale??cymi do ofiary jak krew, paznokcie, w?osy, ?lina, odchody, mocz. Laleczk? nale?y zszy? bia?? bawe?nian? nici?, dzi?ki czemu nadaje si? jej moc. Ig?? b?d? inny ostry przedmiot nale?y wbija? w jeden z dziewi?ciu punków: g?owa, barki, r?ce, nogi, tors(serce, klatka, brzuch) b?d? w plecy (kr?gos?up, nerki). Tak?e mo?na za pomoc? lalki udusi? ofiar? u?ywaj?c czarnej nici.

----------------------------------------------------------
Rytua?y voodoo s? cz??ci? wzywania loa, duchów. Odprawia si? je podczas narodzin, ?lubów czy bitew. Centralny punkt rytua?u zajmuje o?tarz b?d? inne miejsce, z którego b?dzie przemawia? loa b?d? duch. Doko?a ustawione s? ?wiece i cz?sto kamienne tablice z inskrypcjami czy podobiznami loa b?d? duchów. Wszystko odbywa si? przy akompaniamencie b?bnów.

----------
Jedne z najbardziej znanych rytua?ów voodoo to:

Wzywanie loa i zwi?zane z tym "dosiadanie":
Rozpoczyna si? wygrywanie na b?bnach okre?lonego rodzaju rytmu. Wszyscy ta?cz? doko?a g?ównego punktu, z którego b?dzie przemawia? loa. Na ziemi maluje si? za pomoc? kredy (czasem m?ki, ale ze wzgl?du, ?e m?ka mo?e zosta? rozwiana przez wiatr i przerwa? w ten sposób rytua? preferuje si? kred?) veve Legby. Veve jest to znak danego loa. Legba otwiera bram? mi?dzy ?wiatem duchów, a ?wiatem ?miertelników, dlatego to jego wzywa si? jako pierwszego. Legb? wzywa si? s?owami:
"Stra?niku Legba, usu? dla mnie zapor?, Ojcze Legba usu? zapor?, abym móg? przej??. Kiedy przejd?, powitam loa. Wudu Legba, usu? dla mnie zapor?, ?ebym móg? wróci?. Kiedy wróc?, podzi?kuj? loa."
Tak?e warto wówczas z?o?y? dla legby jak?? ofiar? co przyspieszy jego reakcj? i nastawi go pozytywnie do ?miertelników. Nast?pnie maluje si? veve wzywanego loa i wzywa si? go za pomoc? b?bnów i ta?ca, a tak?e sk?adaj?c mu ofiary. Loa mo?e "dosi???" przewodz?cego ceremonii kap?ana. To znaczy duch loa wejdzie w jego cia?o i przemówi przez niego. W innym przypadku loa mo?e wybra? jedn? z ta?cz?cych osób i "dosi???" jej cia?o. Taka osoba wówczas upada na ziemie i doznaje wielkiego bólu, a tak?e uczucia, które niektórzy zw? "bia?? ciemno?ci?". Osoba taka doznaje dziwnych wizji przenosz?c si? duchem w inne miejsce, a jej cia?o zostaje opanowane przez loa. S?owa wypowiedziane z tego cia?a s? s?owami loa wi?c s? one wys?uchiwane z najwi?ksza uwag? i szacunkiem przez reszt?, która pada na kolana przed obliczem loa. Po s?owach wypowiedzianych przez loa obcina si? g?ow? kogutowi i jego krew przelewa do kubka, czarki. Kiedy loa wypije t? krew znaczy, ?e jest usatysfakcjonowane. Pó?niej dana osoba odzyskuje swoj? ?wiadomo??.

?lub:
W czasie ?lubów równie? odprawia si? rytua?y voodoo. Maj? one na celu przywo?a? loa, przed którymi ma??onkowie z?o?? przysi?gi. Oczywi?cie najpierw wzywa si? Legb?, który otworzy bram? i nast?pnie pozwoli wezwa? pozosta?e loa. Podczas tego rytua?u loa nie dosiadaj? swoich wyznawców. Sk?ada si? dla nich ofiary i w ich obliczu sk?ada przysi?g? ma??e?sk?. Problem tworzy si? potem, gdy ma??onkom si? zbytnio nie uk?ada. Opuszczenie swojego ma??onka jest niewybaczalne. Jest to równoznaczne z oszukaniem loa. Loa, któremu dana osoba z?o?y?a przysi?g? obraca sw? moc przeciw tej osobie. Osoba opuszczona jest nie raz wspierana przez loa, przed którym z?o?y?a przysi?g?. Loa przestan? odpowiada? na pro?by osoby, która opu?ci?a swego ma??onka. Co bardziej zawistne loa (jak Samedi, Mueh'zala, Ogoun, Damabala oraz wi?kszo?? Petro loa), mo?e tak?e domaga? si? zabicia takiej osoby w rytualny sposób. Tak?e w?ród spo?ecze?stwa trac? te osoby jakiekolwiek poszanowanie, b?d?c odrzucanymi przez reszt? wspó?wyznawców.

Kurczenie czaszek:
Czaszk? pokonanego wroga mo?na skurczy? na wda sposoby:
Sposób na wywar:
Nale?y gotowa? czaszk? we wrz?cym specjalnie przygotowanym wywarze alchemicznych przez oko?o dwie godziny.

Sposób na zast?pienie cz??ci czaszki:
Nale?y powycina? odpowiednie cz??ci czaszki i zast?pi? je elementami czaszek zwierz?t. Problem z tym, ?e ?le dobrane cz??ci mog? spowodowa?, ?e czaszka nie b?dzie si? trzyma? w jednym kawa?ku.

Wi?zenie ducha zmar?ego:
Po ?mierci duch pozostaje jeszcze przez jaki? czas w ciele. Nie odes?any do ?wiata duchów sam wyjdzie z cia?a szukaj?c zemsty i nie raz przeszkadzaj?c w rytua?ach voodoo. Aby uwi?zi? ducha nale?y odci?? g?ow?, w której duch si? znajduje. Nast?pnie wykona? nie za du?e naci?cie z ty?u. Dzi?ki temu skóra z g?owy zejdzie w ca?o?ci. Skór? z g?owy wype?nia si? s?om?, traw?, a tak?e dobrze doda? paznokcie, krew b?d? inne organiczne rzeczy zmar?ego. Otwory takie jak uszy, oczy, usta zas?oni?. Dó? cz?sto zszywa si? bia?? bawe?nian? nici?, co sprawia, ?e dusza zostaje zamkni?ta w ?rodku g?owy dzi?ki mocy voodoo. Tak?e mo?na uwi?zi? ducha w czaszce. Nale?y podobnie post?powa?. Zas?oni? otwory, przez które dusza mog?aby znale?? drog? ucieczki. W ?rodku mo?na umie?ci? pewne organiczne rzeczy zmar?ego jak krew, paznokcie, w?osy, skóra.

Chowanie zmar?ych:
Na pocz?tku nale?y wezwa? ojca Legb? odpowiednimi s?owami. Kiedy otworzy on bram? sk?ada si? ofiary dla Samedi. Tak?e dobrze jest z?o?y? cze?? jego wybrance, Brigitte. Wspólnie przyjm? oni zmar?ego na cmentarz i zadbaj? o niego.

Odsy?anie ducha zmar?ego na "drug? stron?":
Rytua? zmienia? si? przez lata. Na pocz?tku odprawia si? podobny rytua? jak przy wzywaniu loa. B?bny wygrywaj? odpowiedni rytm, a zebrani ta?cz? wko?o cia?a zmar?ego nawo?uj?c Legb? s?owami:
"Stra?niku Legba, usu? dla mnie zapor?, Ojcze Legba usu? zapor?, abym móg? przej??. Kiedy przejd?, powitam loa. Wudu Legba, usu? dla mnie zapor?, ?ebym móg? wróci?. Kiedy wróc?, podzi?kuj? loa."
Legba jest niezb?dny, gdy? to on otwiera bram? do ?wiata duchów, przez któr? mo?e przej?? dusza zmar?ego. Nast?pnie nale?y prosi? Mueh'zal?, aby przeprowadzi? ducha zmar?ego ze ?wiata ?miertelników do ?wiata duchów. Warto z?o?y? ofiary dla duchów, które mog? przyby? w czasie tego rytua?u, aby odwróci? ich uwag? od nowej duszy wchodz?cej do za?wiatów, gdy? mo?e si? okaza?, ?e maj? one z?e intencje i b?d? przeszkadza?, albo nawet nie pozwol? dosta? si? nowemu do za?wiatów. Na koniec nale?y znów odmówi? mod?y do Legby.
Cia?o mo?e by? pochowane przed b?d? po tym rytuale, gdy? dla ducha nie ma znaczenia czy b?dzie musia? przej?? przez materialn? warstw? gleby, kiedy b?dzie wkracza? do nowego ?wiata.

Przemiana istoty w chodz?cego trupa tzw. zombi:
Sposób pierwszy - alchemia:
Kiedy osoba znaj?ca si? na alchemii jak np. mistrz alchemii, ?owca cieni, znachor czy kap?an voodoo chce zamieni? kogo? w zombi sporz?dza specjalny wywar. Ze ko?ci zmar?ych, truj?cych ro?lin, ?mierciono?nego jadu ropuch i toksyn tropikalnych ryb przygotowuje mieszank? zwan? pora?aj?cym py?em. Jest to jedna z najbardziej zabójczych substancji znanych na ?wiecie. Dla ka?dej osoby trzeba przygotowa? odpowiedni? dawk?. Zbyt wielka ilo?c mog?aby faktycznie zabi? tego osobnika, któremu zostanie ona podana. Nie musi ona zosta? wypita. Wystarczy, ?e dostanie si? do cia?a w jakikolwiek sposób np. przez ran?. Trucizna jest tak mocna, ?e niewielkie ilo?ci parali?uj? ca?e cia?o i zaczyna si? powolne umieranie. Najgorsz? rzecz? dla takiej osoby jest to, ?e przez ca?y czas jest ?wiadoma, ?yje, ale nie jest w stanie na ?aden sposób poruszy? nawet palcem czy powiek?, aby da? temu wyraz. Cia?o zaczyna szybko nabiera? brzydkiego zapachu. Po kilku godzinach zatrzymuj? si? pewne funkcje ?yciowe. Kap?an, który poda? trucizn? ma oko?o pó? dnia, jakie? dwana?cie godzin, aby poda? takiej osobie odtrutk?. Odtrutk? jest tzw. ogórek zombi. Jest to mocna substancja odurzaj?ca, która bardzo szybko pobudza wszystkie zmys?y zmuszaj?c cia?o do reakcji w postaci wymiotów czy wydalania. Po takiej mieszance osoba jest ca?kowicie otumaniona, umys? nie pracuje jak nale?y przez co kontrola nad tak? osob? jest kwesti? wydania jej prostego rozkazu.
Zombi mo?e uwolni? si? z tego poprzez spo?ycie du?ej ilo?ci soli. Wówczas ?wiadom tego, ?e jest si? martwym zombi uda si? z powrotem do swego grobu i tam odda si? nale?ytemu spoczynkowi.
Powrócenie do dawnego stanu umys?u tych, którzy zostali otruci za pomoc? pora?aj?cego py?u jest praktycznie niemo?liwe i ma?o kto s?ysza? o takim przypadku, gdy? cia?o i umys? s? ju? zbyt ot?pia?e.

Sposób drugi - porwanie duszy:
Nie d?ugo po pochowaniu nale?y uda? si? na grób danej osoby i stan?? ty?em do niego. Rzuci? za siebie na grób trzy miedziane monety i rozla? rum. W ten sposób przywo?uje si? ducha zmar?ego, którego potem nale?y pochwyci?, aby móc zacz?? wydawa? cia?u rozkaz.
Zombi mo?e uwolni? si? gdy jaki? pot??niejszy kap?an da rad? wyrwa? dusz? zmar?ego od tego, który teraz j? dzier?y i zwróci? ja do cia?a albo bezpo?rednio do ?wiata duchów, b?d? gdy dzier??cy przerwie kl?tw? b?d? umrze. Tak?e podanie du?ej ilo?ci soli mo?e wyrwa? ducha z r?k kap?ana. Wówczas ?wiadom tego, ?e jest si? martwym zombi uda si? z powrotem do swego grobu i tam odda si? nale?ytemu spoczynkowi.

Zombi mog? s?u?y? do ci??kich prac np. na polu, przy noszeniu drewna czy jako pierwszy szereg wojowników w czasie wojny. Gdyby kto? da? rad? wróci? mniej wi?cej do dawnego stanu umys?u to i tak nie zostanie on przyj?ty z powrotem do wioski, plemienia gdy? wi?kszo?? Trolli strasznie boi si?, aby przez kontakt z zombi samemu nie sta? si? jednym z nich.

Rzucanie kl?tw, przekle?stw:
Ma?o kto wie jak naprawd? wygl?da, gdy? kap?ani, znachorzy czy ?owcy cieni odprawiaj? ten rytua? w ukryciu. Dla t?umu przekazuje si? zazwyczaj tylko wiadomo?? o tre?ci kto (lub co), za co i w jaki sposób (jak b?dzie wygl?da? jego kara) zosta? przekl?ty. To rytua?u wykorzystuje si? podobizn? przeklinanego, zazwyczaj wanga (laleczka voodoo) czy rysunek przedstawiaj?cy dana osob?. Tak?e potrzebna jest jaka? rzecz, która jest nasi?kni?ta i emanuje dan? osob? np. kawa?ek ubrania, koraliki z w?osów czy same w?osy. Tak?e przygotowuje si? okre?lony rodzaj alchemicznego wywaru w zale?no?ci jaki rodzaj kl?twy ma zosta? na?o?ony na dan? osob?, zwi?zane np. ze zdrowiem, plonami. Prosi si? loa o spe?nienie naszych pró?b i zes?anie danej kary na wskazan? osob? (rzecz)

Zdejmowanie kl?tw, przekle?stw:
Naturalnie trac? one swoj? moc gdy osoba, która j? rzuci?a umrze. Tak?e osoba, która rzuci?a dan? kl?tw? mo?e j? znie?? jednym zdaniem i skini?ciem r?ki. Gdy inna osoba to robi wygl?da to nieco inaczej. Najpierw trzeba odpowiednio wybada? rodzaj kl?twy, aby wiedzie? przeciw czemu chcemy przeciwdzia?a?. Schemat jest jednak zawsze taki sam. Dan? osob? (b?d? rzecz) umieszcza si? w ?rodku, a kap?ani voodoo, znachorzy, ?owcy cieni, czy ci którzy dopiero wchodz? w ?wiat voodoo tworz? kó?ko. Najpierw obchodzi si? dan? osob? przy akompaniamencie b?bnów ?piewaj?c i ta?cz?c kilka razy wed?ug linii ko?a utworzonego przez zebranych. W tym czasie nawo?uje si? do loa chwal?c ich moc i prosz?c o wstawiennictwo podczas ?ci?gania kl?twy. Nast?pnie wszyscy opluwaj? osob? przekl?t?. ?lina ma za zadanie wyssa? z osoby z?e kl?twy (wzi??o si? to zapewne od tego, ?e zwierz?ta li?? swoje rany dzi?ki czemu szybciej si? one goj?). Po tym kap?an prowadz?cy nabiera w usta wody i wypluwa j? w ust dmuchaj?c w taki sposób, ?e na przekl?tego spada ona jak mgie?ka. Ma to na celu zmycie wyssanego przez ?lin? z?ego przekle?stwa i odrzucenie go na ziemi?. Na koniec znów odprawia si? krótki taniec przy akompaniamencie b?bnów. Po takim rytuale dana osoba b?d? rzecz powinna by? oczyszczona z kl?twy.

Przejmowanie w?adzy nad inn? osob? poprzez posiadanie jej serca:
Rytua? nie trwa zbyt d?ugo. Przy akompaniamencie b?bnów przywi?zuje si? osob? do ?ciany b?d? s?upa. Kap?an prowadz?cy rytua? wzywaj?c moce loa wciska d?o? w cia?o ofiary i wyci?ga jej bij?ce serce. Taka osoba nie ma na sobie ?adnych ran. Jej serce nadal bije b?d?c poza cia?em. Taka osoba nawet wbrew swojej woli b?dzie wykonywa? rozkazy posiadacza jej serca gdy? zabicie serca równa si? ?mierci jego posiadacza. Cz?sto osoby, które s?u?y?y za ofiary dla takich loa jak zapewne Hakkar by?y wst?pnie pozbawiane serca i mordowane w rytualny sposób kiedy ich serce bi?o coraz s?abiej na oczach rozentuzjowanego t?umu.

N?kanie innej osoby za pomoc? wangi (laleczki voodoo):
Aby stworzy? laleczk? voodoo trzeba mie? co? co nale?y do osoby, któr? kap?an ma zamiar n?ka?. Musz? to by? rzeczy nasi?kni?te dan? osob?, np ubranie. Tak?e trzeba mie? jedn? z tych rzeczy: w?osy, skór?, ko?ci, paznokcie, krew odchody, ?lina czy mocz. ?rodek laleczki nale?y bowiem wype?ni? s?om? b?d? ususzon? traw? i jedn? z organicznych rzeczy jakie nale?? do ofiary. Laleczk? nale?y zszy? bia?? bawe?nian? nici?, dzi?ki czemu nadaje si? jej moc. Ig?? b?d? inny ostry przedmiot nale?y wbija? w jeden z dziewi?ciu punków: g?owa, barki, r?ce, nogi, tors(serce, klatka, brzuch) b?d? w plecy (kr?gos?up, nerki). Tak?e mo?na za pomoc? lalki udusi? ofiar? u?ywaj?c czarnej nici.

Nadawanie rzeczom magicznych w?a?ciwo?ci:
Nale?y wzi?? jedn? rzecz i z pomoc? loa kap?an nadaje jej magicznie w?a?ciwo?ci. Mog? one przybiera? najró?niejsze formy. S? to zarówno szcz??liwe miecze dodaj?ce si?y podczas walki jego w?a?cicielowi czy przekl?te amulety. Najbardziej znane s? naszyjniku bezdechu. Dwa naszyjniki ??czy si? niematerialnie z pomoc? duchów i loa. Jeden daje si? ofierze, drugi zostawia sobie kap?an. Kiedy ofiara na?o?y naszyjnik na szyj? kap?an ?ciska swój drugi naszyjnik w d?oni przez co ten na szyi ofiary tak?e zaczyna si? zacie?nia? prowadz?c do uduszenia jego w?a?ciciela.

----------------------------------------------------------
Kluczow? rol? w voodoo pe?ni? b?bniarze, sk?adaj?cy si? na "batterie" czyli rytualn? orkiestr?. Jej cz?onkowie nie wchodz? w trans i maj? za zadanie odgrywa? jeden z wielu tradycyjnych rytmów staj?c si? bezosobowym t?em dla rytua?u. Podczas ceremonii u?ywa si? kilku b?bnów, na których mistrzowie b?bniarscy potrafi? wygrywa? niezwykle skomplikowane polirytmie. Do rytua?ów z udzia?em Rada loa u?ywa si? trójki b?bnów o trzech ró?nych rozmiarach, na których gra si? pa?kami. Dla rytua?ów z udzia?em Petro loa u?ywa si? za? tylko dwóch. Rytmy posiadaj? swoje najró?niejsze wariacje.

----------------------------------------------------------
Warto napisa?, ?e voodoo i loa istniej?ce w Warcraftie s? zaci?gni?te z istniej?cej religii znanej jako haita?skie vodou, zachodnio afryka?skie vodou oraz New Orlean vodou, a tak?e znalaz?y tu miejsce pewne aspekty z wierze? Majów i Azteków.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


--------------------
achi1.jpg

trolle.jpg zulgurubkz7.jpg

drongholl.jpg kensill.jpg zijiri.jpg fonia.jpg

bbtitle.jpg zabek.jpg areefu.jpg shali.jpg

niezadzierajzvoodoo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gokuroyu
post Oct 28 2009, 12:45 PM
Post #4





Grupa: U?ytkownik
Postów: 503
Dołączył: Aug 25, 07
Skąd: Feel Good Inc.
Nr użytkownika: 1,871



III. Ciekawostki

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Troch? s?ów w zandali - j?zyku Trolli

Ag'nar
kolor pomara?czowo czerwony

Ai
wierny, lojalny, jedyny

Alarion
opiekun; obro?ca

Alor
o?tarz, ma?a ?wi?tynia

Altar
?wi?tynia, prawdopodobnie wi?ksza

Aman
las

An'bar
kolor pomara?czowo ?ó?ty

Antu
nadzorca

Ar'juna
srebro

Atal
bo?ek; bo?yszczek / po?wi?ca?; przeznacza?/ oddawa? (cze??, ho?d)

A'zul
kolor niebiesko zielony

Bala'
prawdopodobnie pochodz?ce z archaizmów Zandali oznaczaj?ce albo si?? albo dziecko.

Drak
lód, mróz

Draks
s?owo ze slangu Zandali mówi?ce o intymnym miejscu m??czyzn. (M??czy?ni zazwyczaj maj? takie dwa)

Du'ma
kolor ciemno szary

E'chuta
przekle?stwo, "kurwa", "pierdoli?", b?d? co? w tym stylu

Em'eral
kolor jaskrawo zielony

Farrak
pustynia, piasek

Fon
mo?na uzna? za przyrostek oznaczaj?cy "samotnika", kogo? kto sam z w?asnej woli odci?? sie od Trollowego ?rodowiska i obowi?zków z tym zwi?zanych i jest w lepszej sytuacji ni? wyrzutek spo?eczny

Gurub
d?ungla

Jabonobatobatu
prawdopodobnie chcie?, pragn??, po??da?

Ja'da
kto? kto nie jest gro?ny. Niezbyt rozumna czy inteligentna osoba.

Jang
chroni?, broni?

Jillik
oznacza osob?, która jak insekt zatruwa ci ?ycie. U?ywane tak?e na okre?lenie obrzydliwych osób, cz?sto Nieumar?ych.

Jin
lider, przywódca, wódz

Juju
talizman albo amulet u?ywany przez niektóre plemiona. / Moc po??czona z juju

Kaz'kah
totem ?mierci

Ku'ca
s?owo ze slangu Zandali oznaczaj?ce piersi

Mar'akata
jubilerskie kamienie szlachetne koloru em'eral

Mashar
upad?y, poleg?y

Mojo
czar, kl?twa, urok; ogólnie mówi?c magiczna moc

Mun'daka
dos?ownie mówi?c ?ci?cie drzewa

Murka
s?owo w Zandali mówi?ce o niedo?wiadczonej albo nierozs?dnej osobie

Naraka
archaizm Zandali oznaczaj?cy nether(?wiat duchów poza niebem trolli). W przybli?eniu równoznaczny ze s?owem 'piek?o'.

Nephrit
kolor ciemno zielony

Nila
kolor granatowy

Puccha
zniewaga oznaczaj?ca, ?e kobieta jest rozwi?z?a i ?le si? prowadzi.

Raks
stare s?owo Zandali, oznacza ochron?, obron? lub ocalenie.

Rak'zaka
stare s?owo w j?zyku Trolli dla specjalnego rodzaju totemów jakim jest "rak'zaka" co oznacza "stra?nik'

Rohk
?wiat

Rush
maska, g?ównie rytualna

Rush’alor
chata w ka?dej wiosce albo osadzie, do której mog? wej?? jedynie wysocy kap?ani, ?owcy cieni i znachorzy. Miejsce, w którym przygotowywane s? wi?ksze cermonnie i wykonywane s? potajemne przywo?ywania duchów

Rush'kah
specjalne ceremonialne maski u?ywane przez ?owców cieni

Sang
zbacza? z obranej ?cie?ki do celu.

Sul:
bicz; biczowa? smaganie

Thraze
ostrze

Van'da
kolor fioletowy

Vask
rzeczownik znacz?cy ekskrementy. Vask jest u?ywany do opisania czego? co jest nieprzyjemne, niemi?e albo bezwarto?ciowe.

Vekk
jedno z bardziej wszechstronnych s?ów w Zandali. Vekk w?a?ciwie znaczy oszuka?czy, haniebny, niecny, ale jest u?ywany jako obra?aj?cy zwrot na wszystkie okazje

Watha'
wioska le?nych trolli

Zin
niszczyciel

Zin'abar
kolor ciemny czerwony

Zufli
"dziecko czarownica", zepsucie przedrostka mistrza voodoo "zul". Jest to obel?ywe okre?lenie znachorek, ale niektóre kobiety przyj??y ten przydomek jako powód do dumy.

Zul
miasto, mistrz voodoo

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Znaczenia kilku imion, nazw:

"Antu'sul" = dogl?dca kata
"Atal'ai" = oddani/po?wi?ceni/wierni jedynemu
"Atal'alarion" = obro?ca bo?ków
"Atal'Hakkar" = bóg Hakkar / po?wi?cone Hakkarowi
"Jang'thraze" = opieku?cze ostrze
"Sang'thraze" = zbaczaj?ce ostrze
"Sul'thraze" = ch?ostaj?ce ostrze
"Zul'Aman" = Le?ne miasto
"Zul'Drak" = Lodowe miasto
"Zul'Farrak" = Pustynne/piaskowe miasto
"Zul'Gurub" = D?unglowe miasto
"Zul'Mashar" = Upad?e miasto
"Zul'jin" = przywódca miasta, Wódz i mistrz voodoo

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------
M??czyzn - Kupara
-> filmik - taniec, na którym Blizzard wzorowa? kupare <-

Tradycyjny taniec wykonywany przez m??czyzn nazywany jest 'Kupara'. Jest to stare s?owo Zandali mówi?ce o 'prowokowaniu wroga'.
W staro?ytnych czasach Kupara by? rytualnym ta?cem wykonywanym przez wojowników przed bitw?. Rytua? deklarowa? ich si?? i umiej?tno?ci w walce, i zwrócony by? do duchów, szczególnie do Ogouna, Loa wojny, aby ich wspomóg?. Kupara zwykle wykonywana by?a w obecno?ci przeciwnych wojsk i w akompaniamencie g?o?nego b?bnienia. Celem Kupara by?o równie? zastraszenie i zniech?cenie przeciwnika. Kupara nie jest ju? wy??cznie ta?cem wojennym. Wykonywany jest z ró?nych powodów: dla rozrywki albo ?wicze?, równie? jako powitanie cenionych go?ci, lub dla uczczenia wielkiego osi?gni?cia lub okazji. Je?eli jest to mo?liwe, kupara powinna mie? akompaniament b?bnów.
Rytm b?bnów nadaje tempo ta?ca.
Taniec jest kompozycj? p?ynnych akrobacji, w??czaj?c w to markowanie, podci?cia, uniki przyziemne, zamachy i kopni?cia. Kroki te stworzone s?, aby pokaza? si??, zr?czno??, balans i umiej?tno?ci w walce. Zostanie ekspertem w ta?cu Kupara zajmuje d?ugie lata i wymaga cz?stych treningów.
Ko?ysanie si? w przód i w ty? przest?powanie z nogi na nog? jest podstaw? w kupara. Jest to robione, aby przygotowa? cia?o do innych ruchów. W czasie 'ko?ysania', tancerz wykonuje ruchy obronne: u?ywa swoich r?k do blokowania ataków na cia?o, przechyla si? w ty? unikaj?c ciosów i pochyla si? w przód stwarzaj?c sobie mo?liwo?? do ataku. W czasie 'ko?ysania' tancerz mo?e wykonywa? markowanie ciosów dzi?ki czemu obserwator nie mo?e powiedzie?, który ruch nast?pnie zostanie wykonany. Te sztuczki s? wa?n? cz??ci? ta?ca.
Kupara anga?uje akrobatyczne ruchy bazuj?ce na wcze?niejszym ataku lub uniku, uchyleniu si?. Tradycyjne ruchy atakuj?ce te obroty z wysokimi kopni?ciami, obroty z niskimi kopni?ciami i obroty z wysokimi kopni?ciami pi?t?.
Wymijanie, uchylanie si? - ruchy te u?ywane s? do szybkiego unikni?cia ataku i manewru wokó? przeciwnika, aby osi?gn?? pozycj? do kontry. Najbardziej tradycyjnymi wymijaj?cymi ruchami w kupara s? salta bokiem i stanie na jednym r?ku.
Jest to kombinacja ataków i wymini??, które nadaj? kupara jej p?ynno?ci.

----------
Kobiet - Raks'bala
-> filmik - taniec, na którym Blizzard wzorowa? raks'bale <-

Tradycyjny taniec wykonywany przez kobiety ma wiele nazw, najbardziej znane jest "raks'bala". Stare s?owo Zandali 'raks' oznacza ochron?, obron? lub ocalenie. 'Bala' prawdopodobnie pochodz?ce z archaizmów j?zyka Zandali oznacza albo si?? albo dziecko.
Dok?adne pochodzenie ta?ca jest niepewne. Wi?kszo?? wierzy, ?e by? to religijny taniec wykonywany przez ?wi?tynne kap?anki.
Inni mówi?, ?e taniec by? cz??ci? tradycyjnego rytua?u narodzin i by? u?ywany do pokazywania lub ?agodzenia porodu.
Sk?dkolwiek pochodzi, raks'bala zosta?a po??czona z Bogini? Hethiss, poniewa? hipnotyzuj?ca natura ta?ca po cz??ci symbolizuje ruchy w??a. Taniec jest równie? kojarzony z mniej wa?nym loa Ezili, loa ta?ca i zmys?owej mi?o?ci, która jest tak?e opiekunk? Trollich kobiet i dzieci.
Raks'bala jest tradycyjnie wykonywana w ka?dym grupowym wydarzeniu, zw?aszcza celebracji zwyci?stwa w bitwie, ?lubu Trolli lub narodzin. Prawie zawsze przy akompaniamencie b?bnienia.
Raks'bala sk?ada si? z ruchów zapocz?tkowanych u stóp i wprowadzaj? w ruch ca?e cia?o. Centrum ta?ca jest miednica i okolice bioder. Wi?kszo?ci? kroków i technik u?ywanych w raks'bala s? okr??ne ruchy pojedynczych cz??ci cia?a, takie jak biodra lub ramiona. Ruchy musz? by? p?ynnie po??czone z rytmem b?bnów.
Trollice ch?tnie trenuj? raks'bala poniewa? jest to dobre ?wiczenie i pomaga zwi?kszy? elastyczno?? i si??, skupiaj?c sie na mi??niach torsu. Raks'bala uczy równie? umiej?tno?ci niezale?nego poruszania rozmaitych mi??ni lub grup mi??ni, które, jak wiedz? Trollice, s? przydatne w wielu rodzajach aktywno?ci fizycznej...
Najbardziej zdolne tancerki potrafi? wyrazi? swoje emocje przez taniec, nawet je?eli z?o?ony jest z prostych ruchów. Celem tancerki jest wzrokowy przekaz do publiczno?ci, emocji i rytmu muzyki. Trollice zwykle uczone s? ta?ca od dzieci?stwa, ale m?ode tancerki nie maj? wystarczaj?co ?yciowego do?wiadczenia, które mog?yby przedstawi? w ta?cu. Raks'bala jest ta?cem przekazuj?cym zmys?owo?? i energi? bycia doros?? Trollic?.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Trolle s? niezwykle muzykaln? ras? z powodów religijnych. To podczas rytua?ów voodoo, oddawania czci loa muzyka stanowi g?ówny element. W zwi?zku z tym s? oni tak?e wspania?ymi tancerzami. Muzyka towarzyszy?a im od zawsze coraz bardziej daj?c sobie upust w czasie zabaw, a nie tylko rytua?ów. Wszelkie narodziny, ?luby, ceremonie czy ka?dy inny dobry powód jest pretekstem, aby gra? i ta?czy? daj?? w ten sposób wyraz swojej rado?ci. W czasie tych ta?ców i grania Trolle wspólnie ?piewaj?, wydaj? okrzyki i klaszcz? do rytmu. Poprzez muzyk? wyra?aj? wiele uczu? takich jak rado??, smutek, z?o??, a tak?e daj? ni? sygna?y do gotowo?ci do bitwy, zagro?eniu, czy dobrej nowinie. Rozbita W?ócznia ca?e swoje ?ycie opar?a na muzyce i ta?cu co pokazuje jak bardzo wa?ne s? to rzeczy dla Trolli.
Korzystaj? oni z kilku instrumentów:

B?bny, najró?niejszej wielko?ci, stoj?ce pionowo jak i poziomo. B?bny nadaj? rytm. Uderza si? w nie d?o?mi b?d? pa?kami.

Gongi w postaci wielkich, p?askich, okr?g?ych, metalowych tarczy.

Grzechotki ró?nej ma?ci. Cz?sto zrobione z ususzonego okr?g?ego owocu z muszelkami b?d? ma?ymi kamykami w ?rodku.

Flet wykonany z suchego drewna. Bardzo d?ugi z otworami blisko ustnika. Wygl?da jaki kij z dziurkami. Ró?ne d?ugo?ci. Zarówno bardzo d?ugie jak i krótkie.

Cymba?y. Wykonane z cienkich drewnianych pasków ró?nej d?ugo?ci. Uderza si? w nie pa?kami.

Strunowe szarpane, ró?nej d?ugo?ci strony wykonane z d?ugich w?osów zwierz?cych przypi?te do p?askiej deski.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
J?zyki:

Rodzimym j?zykiem Trolli jest j?zyk o nazwie zandali. Nazwa wywodzi si? oczywi?cie od nazwy pierwszego plemienia Trolli czyli Plemienia Zandalar. J?zyk ten opiera si? g?ównie na systemie sylabowym. Wszystkie Trolle powinny zna? ten j?zyk, ale niestety tak nie jest. Pewne plemiona, które sta?y si? bardzo barbarzy?skie zapomnia?y o swym rodzimym j?zyku i u?ywaj? teraz s?abego powszechnego/wspólnego (low common). Mieszkaj?cy we Wschodnich Królestwach bardzo dobrze pos?uguj? si? powszechnym/wspólnym (common) z racji posiadania takich, a nie innych s?siadów. Trolle tak?e zapozna?y si? z orczym dzi?ki czemu s? oni w stanie porozumiewa? si? z przedstawicielami Hordy. Niektórzy przedstawiciele tej rasy w?adaj? tak?e taur'ahe czyli j?zykiem Taurenów. Ma?o, które dogadaj? si? w Gobli?skim.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mowa:

Na pocz?tku warto zaznaczy?, ?e Trolle maj? "gard?owy" g?os. Styl w jaki wypowiadaj? si?, jak w ka?dym spo?ecze?stwie, zale?y od klasy spo?ecznej. Jednak wszystkich ??czy u?ywanie "lu?nych" wyra?e?. Mo?na tam spotka? najró?niejsze okre?lenia. Trolle cz?sto same wymy?laj? nowe s?owa, cz?sto robi?c to dlatego, ?e nie potrafi? czego? opisa? tymi s?owami, które znaj?. Czasem wymy?laj? nowe s?owa dla zabawy. Wi?c nie mo?na si? dziwi? s?ysz?c z ich ust s?owa, których nigdy wcze?niej nie s?yszeli?my.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Akcent:

Póki co wiemy do jakich akcentów mo?na porówna? akcenty dwóch rodzaji Trolli:
D?unglowe - akcent jamajski.
Le?ne - akcent kuba?ski

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wiek Trolli:

Doros?o?? : 17 lat
?redni wiek : 30 lat
Starszy wiek : 47 lat
Starczy wiek : 69 lat
Maksymalny wiek : 100 lat

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kanibalizm:

Polega na zjadaniu mi?sa wrogów czy osobników tej samej rasy. Kanibalizm by? praktykowany przez Trolle od tysi?cleci. Wi??e si? z nim wiara, ?e zjadaj?c mi?so innej osoby zdobywamy jej spryt, si??, zwinno??, a czasem tak?e wiedz? (wtedy je si? g?ow?). Wi?kszo?? Trolli praktykuje kanibalizm.
Istnieje kilka rodzaji kanibalizmu.
Jedzenie nawet Trollowego mi?sa praktykuj? Lodowe Trolle, plemiona Mossflayer, Vilebranch.
Nawet zdarza si? to podobno u Piaskowych, Le?nych i D?unglowych jednak jest to u nich rzadka praktyka, g?ównie zaspokajaj? si? mi?sem innych ras.
Jedzenie mi?sa prócz mi?sa Trolli praktykuj? Zandalar i plemiona Raventusk oraz Mroczna W?ócznia.
Mroczna W?ócznia mieszkaj?ca w obr?bie ziem Hordy wypar?a si? zupe?nie kanibalizmu, gdy? Thrall uzna? kanibalizm za niedopuszczalny i zakazany. Jednak nikt nie zapewni, ?e mimo zakazu Trolle nie spo?ywaj? mi?sa swych pokonanych wrogów.
Jak mówi jedno z Trollowych przys?ów "Je?li kanibalizm jest z?y, to nie chc? by? dobry".

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Czyny dla okazania zaufania i szacunku:

Kiedy troll zaprasza Ci?, aby podzieli? si? ogniem ufa twoim zamiarom wystarczaj?co, aby pozwoli? Ci by? przy nim ale nie b?dzie go za bardzo obchodzi? twoja wygoda.
Kiedy troll dzieli si? z tob? jego wod? pokazuje, ?e ufa Ci tak samo jakby dzieli? si? ogniem ale tak?e zatroszczy si? o twoj? wygod?, ale te? nie na tyle, aby odwa?y? si? spa? pod jednym dachem. Tak samo jest z dzieleniem si? jedzeniem.
Je?eli troll zaprasza Ci? do wypoczynku pod jednym dachem jeste? wtedy dla niego zaufany na tyle ile to mo?liwe nie b?d?c cz??ci? plemienia (którego cz??ci? mog? by? jedynie Trolle). Zadba o Ciebie i nie pozwoli aby? spa? na zewn?trz i ufa Ci na tyle, aby sp?dzi? z tob? noc. Dla nie trolli jest to wielki honor i nie powinien by? odrzucany bo to obrazi Trolla dog??bnie.

Zapytanie o te cztery rzeczy zanim Troll zaoferuje Ci je jest obraz? i je?eli masz szcz??cie mo?e doprowadzi? do wyrzucenia Ci?, a je?eli nie, do zranienia lub nawet zabicia.
Przeciwie?stwem tych czynów jest wyci?gni?cie broni, pokazanie wielkiej nieufno?ci do Ciebie i nie dbanie o twoje intencje przez trolla. Sta? w miejscu gdy Troll wyci?gn?? bro? i spróbuj z nim porozmawia? kulturalnie i przekonaj go nie masz zamiaru go skrzywdzi?.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kondycja fizyczna:

M??czy?ni s? bardzo dobrze rozwini?ci fizycznie. Codzienne polowania, ta?ce i potyczki rozwin??y u nich niesamowity spryt, zwinno?? i szybko?? o wiele lepsz? ni? w?ród innych ras. Niemal?e ka?dy Troll jest w stanie wykona? salto w ty? bez wi?kszych problemów. St?d w?a?nie w ich ta?cu taka mnogo?? ró?nych akrobacji. Dobrze umi??nieni.
Kobiety s? równie? bardzo wygimnastykowane. Pomaga im w tym raks'bala. S? w stanie wygina? si? na wiele sposób i w?ada? nad ka?dym mi??niem swego cia?a. Rozwini?te maj? szczególnie biodra i mi??nie brzucha. Potrafi? wi? si? jak w??.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwy kolorów maj? swoje znaczenie w j?zyku Trolli:

Du'ma oznacza m?tny
Ar'juna jest s?owem dla okre?lenia srebra.
Van'da jest nazwa kwiatu o subtelnym zapachu (koloru czerwonego z fioletowym), który ro?nie na ca?ym terenie dawnych terenach Trollich d?ungli.
Zin'abar jest ska?? (koloru jaskrawo krwistego przechodz?cego w kolor ceglasty), z której wytapiana jest rt??.
Ag'nar jest archaizmem. S?owo okre?laj?ce ogie? i u?ywane do okre?lenia p?omienistego koloru w?osów.
An'bar s?owo dla okre?lenia ?ywicy drzew, która u?ywana jest jako kamie? jubilerski w bi?uterii.
Em'eral s?owo okre?laj?ce jaskraw? ziele? (ziele? nowej trawy, m?odych li?ci). S?owo to jest czasami u?ywane do okre?lenia kamieni jubilerskich tego koloru, dla których poprawne s?owo to mar'akata.
Nephrit jest kamieniem szlachetnym (koloru ciemny-niebieskawy zielony), który jest bardzo ceniony w?ród Trolli do tworzenia rze?b b?d? bi?uterii.
A'zul jest s?owem okre?laj?cym niebiesko-zielony kolor morza.
Nila s?owo okre?laj?ce ciemny niebieski

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kolory w?osów:

Kolor - nazwa w zandali - charakter - mocna strona

Ciemny szary - DU'MA - honorowy - przyjacielski
Jasny szary/srebrny - AR'JUNA - charyzmatyczny - dzielenie si?, obdarowywanie
Fioletowy - VAN'DA - kreatywny - praca
Czerwony/ciemny czerwony - ZIN'ABAR - wierny - komunikacja
Pomara?czowo-czerwony - AG'NAR - szybko si? uczy - lojalno??
Pomara?czowo-?ó?ty - AN'BAR - kochaj?cy - przezwyci??aj?cy wyzwania
Jaskrawa ziele? - EM'ERAL - uparty - niezale?ny
Ciemny zielony - NEPHRIT - m?dry - zdyscyplinowany
Niebiesko zielony - A'ZUL - intuicyjny - nauczanie, przys?ugiwanie
Granatowy - NILA - rozs?dny - leczenie

Wi?kszo?? s?ów okre?laj?cych kolor w?osów mo?e by? odnalezionych w najstarszych formach j?zyka ('Zand-skrypcje') znalezionych na staro?ytnych rze?bach.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Równouprawnienie":

M??czy?ni od urodzenia maj? do wyboru dwie drogi. Jedna to wojaczka, druga voodoo. Niektórzy z nich zostaj? handlarzami czy rzemie?lnikami. Wszyscy to jednak m??czy?ni.
Trollowe kobiety maj? w swoim ?yciu jedno zadanie. Urodzi? potomstwo i si? nim zaj?? do pewnego momentu. Zajmowanie si? domowym ogniskiem, szycie odzie? czy przygotowywanie posi?ków dla m??czyzn i dzieci oraz zadowalanie swojego m??czyzny, ujmuj?c w ?adny sposób, to cel ich ?ycia. Jest jednak grupa kobiet, która wyrwa?a si? od tego stereotypu. Chodzi tu o wojowniczki i kap?anki voodoo. Je?li takie kobiety wykazuj? si? odpowiednimi zdolno?ciami i umiej?tno?ciami zdobywaj? szacunek i staj? na równi z m??czyznami. Fakt faktem m??czy?ni i tak robi? sobie z nich ?arty, nawet z tych kobiet, które zajmuj? w plemieniu wy?sze stanowisko od nich, a wiele jest takich. Wtedy m??czy?ni ?artuj? mi?dzy sob? po cichu.
To wszystko nie znaczy jednak, ?e kobiety s? uleg?e m??czyznom i pos?usznie wype?niaj? ich wol?. Kobieta mo?e si? przeciwstawi? m??czy?nie i nie ma w tym nic dziwnego, gdy? ma prawo ona mie? w?asne zdanie i je?li si? jej co? nie podoba to nie musi tego robi?.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dorastanie jako Troll:

W?ród Trolli obowi?zuje jedna zasada w stosunku do m?odego przedstawiciela ich rasy. Musi si? on jak najszybciej nauczy? radzi? sobie samodzielnie. Dlatego m?odzi ch?opcy w wieku sze?ciu lat wysy?ani s? na jaki? czas w teren np. do d?ungli, lasy, na pustkowie i tam musz? da? sobie rad? sami. Jest to swego rodzaju inicjacja do wej?cia w kolejny etap ich ?ycia.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bi?uteria, dodatki czy inne ozdoby cia?a:

Trollowe kobiety dodaj? do swego ubioru wiele bi?uterii. S? to cz?sto dodatki wpi?te we w?osy, naszyjniki, bransolety. Tak?e do ubra? podczepiaj? ró?ne dodatki. Wiele z nich jest wykonanych z drewna jak korale, wisiorki. O wiele rzadziej spotyka si? dodatki wykonane z metalu czy kamieni szlachetnych. Te, je?li ju?, s?u?? do celów wy?szych sk?adanie ofiar dla loa.
M??czy?ni tak?e nosz? dodatki, ale w zupe?nie innej formie i celu. G?ównie s? to osoby duchowe, zwi?zane z voodoo, czy wojownicy Jaki? naszyjnik, czasem przekuwaj? sobie cz??ci cia?a za pomoc? pier?cieni czy kolców. Ma to jednak g?ównie charakter bojowy maj?cy na celu przestraszy? przeciwnika.
Bardzo znane s? tak?e tatua?e. Ka?dy co? znaczy i trzeba sobie na niego zas?u?y?. Przed ka?dym tatua?em przechodzi si? inicjacj? i prób?, w której trzeba wykaza?, ?e jest si? godzien, aby otrzyma? dany tatua?. S? tatua?e ?wiadcz?ce o przynale?no?ci do konkretnego plemienia czy religijne ?wiadcz?ce o loa, któremu zawierzyli?my b?d? voodoo, które praktykujemy.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Uz?bienie:

Doros?y Troll posiada 32 z?by. Z?by w dolnej szcz?ce s? nieco wi?ksze, a ko?? twardsza, gdy? to z niej wyrastaj? k?y. Kobiety maj? k?y d?ugo?ci 5-15 cm, m??czy?ni 25-60 cm. To w?a?nie ci??ar i wielko?? tych k?ów u m??czyzn sprawia, ?e nie s? oni w stanie chodzi? ci?gle wyprostowani, dlatego chodz? pochyleni, aby dobrze trzyma? równowag?.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dieta:

Trolle jadaj? w szczególno?ci mi?so takie jak ze zwierzyna, ryby, ptaki, pokonani wrogowie. Jedz? je zarówno na surowo jak i sma?one na ogniu. Mi?so stanowi 60% - 90% ich diety. Pozosta?e 10% - 40% to owoce oraz insekty.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trolle, a Nocne Elfy. Pokrewie?stwo?

Od wielu tysi?cy lat panuje spór pomi?dzy Trollami i Elfami. Spór nie tylko o terytoria i stworzony przez wzajemn? nienawi?? i niezbyt przyjacielsk? histori?. Istnieje bowiem teoria mówi?ca o tym, ?e Nocne Elfy pochodz? od Trolli. Brzmi ona mniej wi?cej tak:
Kiedy nast?pi? podzia? pomi?dzy Trollami na dwa Imperia - Gurubashi i Amani, pewna grupka jeszcze wtedy nie do ko?ca Le?nych Trolli uda?a si? w nieznane rejony. Tam oto odkyli Studni? Wieczno?ci, która swoj? astraln? moc? dokona?a przemiany ich cia?. Tak oto stali si? oni Nocnymi Elfami.
T?umaczy?oby to podobie?stwa mi?dzy tymi gatunkami jak d?ugie uszy czy ciemny kolor skóry, gdy? kolor skóry Nocnych Elfów przypomina nieco kolor skóry/futra przedstawicieli Zandalari.
Gdyby ta teoria by?a prawdziwa tak?e jeszcze jedna rzeczy wysz?a by na jaw. To, ?e Elune nale?y do panteonu Loa, b?d? go opu?ci?a czy zosta?a by? mo?e wygnana. Tak?e mo?na by wówczas ?mia?o rzec, ?e Trollowi Loa s? o wiele pot??nijsi ni? Bogoni Nocnych Elfów. Wszystko to jednak tylko teorie i póki co nie mo?na ich bra? na serio.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mit o paj?czycy i ogniu:

Dawno temu, Ludy ?wiata ?y?y w ciemno?ciach. By?y to: lud trolli, lud insektów, lud zwierz?t, lud gadów i lud ptaków.
?ycie by?o ch?odne i ci??kie, gdy? nie by?o tam s?o?ca, ani ksi??yca, ani gwiazd i Lud narzeka?, a? zwo?ano Wielkie Spotkanie.
Zosta?o zarz?dzone, ?e ka?dy lud spróbuje znale?? rozwi?zanie tego problemu.
Min??o du?o czasu i pojedynczo powracali poszukiwacze z pustymi r?koma.
Wszyscy prócz Paj?czycy, która, jak wszyscy my?leli, musia?a zosta? zdeptana w tej ciemno?ci, gdy? by?a tak ma?a.
Ale Paj?czyca nie zosta?a zgnieciona. Pe?zn??a do najwy?szego miejsca jakie mog?a znale?? i prz?d?a dwie srebrne nicie, jedna ??cz?ca wschód z zachodem, druga pó?noc z po?udniem. To po??czy?o cztery kra?ce ?wiata, a Paj?czyca znajdowa?a si? w centrum.
Stamt?d, podró?owa?a bezpiecznie po ?wiecie, a? na wchodzie zobaczy?a ?wiat?o. ?wiat?o by?o wysoko na niebie, wi?c Paj?czyca wys?a?a swoj? jedwabist? ni?, ogrzana przez dalekie ?wiat?o, ci?gn?c si? ku niebu.
Wkrótce, Paj?czyca ujrza?a wspania?y ogie? p?on?cy naprzeciwko i namy?la?a si? jak sprowadzi? go na ziemi?, gdzie Ludy mog?yby zobaczy? go i ogrza? si? nim.
Powoli, Paj?czyca utka?a wspania?? sie?, któr? rzuci?a na wielki ogie?. Kiedy poci?gn??a go za sob?, ma?e p?omyki polecia?y na boki za?miecaj?c niebo i tak powsta?y gwiazdy.
Kiedy Paj?czyca powróci?a do swojej sieci, przywi?za?a ogie? w samym ?rodku i szykowa?a si? do odej?cia, aby móc zawiadomi? ludy o swoim sukcesie. G?os przemówi? pytaj?c Paj?czyce dlaczego przywi?za?a p?omie? do tego miejsca.
Paj?czyca odpar?a: "Ludy potrzebuj? ?wiat?a i ciep?a, aby mog?y si? rozwija?." Duch ognia spojrza? w dó? na ?wiat i zobaczy? chaos ciemno?ci i wspó?czu? ludom.
"Paj?czyco, je?li zbli?ysz mnie do Ludów, one sp?on?. Moje ?wiat?o jest za jasne. Dam ci cz?stk? p?omienia, aby? zabra?a go do ludzi i nauczy?a ich go u?ywa?."
Paj?czyca zgodzi?a si? i duch ognia po?o?y? ma?y p?omie? na jej plecach, aby zabra?a go do Ludów.
Kiedy powróci?a na miejsce spotkania, du?o ludów kpi?o z Paj?czycy, gdy? by?a bardzo ma?a i p?omie?, który przynios?a by? malutki.
"To nie wystarczy aby o?wietli? ?wiat" p?aka?y ptaki i gady, i opu?ci?y miejsce spotkania i nigdy nie pozna?y sekretu.
Insekty, Trolle i zwierz?ta by?y bardziej cierpliwe. Czeka?y a? Paj?czyca wyja?ni co si? wydarzy?o.
Paj?czyca by? zdziwiona chocia? wiedzia?a, ?e Duch Ognia zgodzi? si? na o?wietlenie ?wiata i ogie? na jej plecach znakomicie o?wietli? jej drog? powrotn?. Wi?c, trzymaj?c si? obietnicy wyt?umaczy?a pozosta?ym Ludom jak u?ywa? ognia.
Po czasie, Ludy chcia?y zobaczy? na w?asne oczy Wspania?y Ogie? pomimo ostrze?e? Paj?czycy, wi?c niech?tnie zabra?a je w miejsce gdzie uwi?za?a Wspania?y Ogie?.
Ludy zacz??y doznawa? cierpienia przez gor?c i wkrótce p?aka?y i wy?y, i? Paj?czyca sprowadzi?a na nie katastrof?.
Paj?czyca podbieg?a do Wspania?ego Ognia "Przepraszam" powiedzia?a. "P?on? tak jak mnie ostrzega?e?."
"Musisz mnie uwolni?" odpowiedzia? Duch Ognia.
"Ale ?wiat znowu poch?onie ciemno??." Paj?czyca szlocha?a.
"Nie Paj?czyco, wzejd? powy?ej Ciebie, moje ?wiat?o i ciep?o pow?druje dooko?a ?wiata i ze mn? ma?e plamki ognia o?wiec? niebo. Ludy musz? rozs?dnie u?y? cz??ci, któr? im zanios?a?, dzi?ki czemu nigdy ju? nie b?d? w prawdziwej ciemno?ci."
Tak wi?c Paj?czyca przeci??a wi?zy Wspania?ego Ognia i Ludy nauczy?y si? u?ywa? daru, który im dano m?drze i by? porz?dek, do czasu...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


--------------------
achi1.jpg

trolle.jpg zulgurubkz7.jpg

drongholl.jpg kensill.jpg zijiri.jpg fonia.jpg

bbtitle.jpg zabek.jpg areefu.jpg shali.jpg

niezadzierajzvoodoo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gokuroyu
post Oct 28 2009, 12:46 PM
Post #5





Grupa: U?ytkownik
Postów: 503
Dołączył: Aug 25, 07
Skąd: Feel Good Inc.
Nr użytkownika: 1,871



Trolle i ich sprawy na RH

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Postacie graczy

Prezentuj? poni?ej list? charakterystycznych Trollowych postaci. Stworzona ona zosta?a g?ównie z my?l? o osobach, które chcia?yby zacz?? gra? Trollami. W ten sposób ?atwiej b?dzie wam szuka? klimatu odpowiedniego dla siebie.
Prócz tego postanowi?em wypisa? postacie, które w wi?kszym czy mniejszym stopniu odcisn??y si? klimatycznie na RH, nawet je?li ju? nie graj?, lub bardzo rzadko idzie je spotka?.

Aljingish - runmistrz [Cienie Imperium]
Cheitlu - tkaczka sieci, którymi ?apa?a zagubione dusze (ostatnio jej nie wida? niestety)
Dahakija - pó? d?unglowa, pó? lodowa; prawdziwa wojowniczka [Cienie Imperium]
Fisok - szef Klanu Rozbitej D?oni, g?ównie do spotkania w Orgri [Klan Rozbitej D?oni]
Fon'kaz - pierwotna d?unglowa [Ofensywa Wojennej Pie?ni]
Hezz - ?otrzyk (niestety nie widzia?em go od bardzo dawna)
Ishnee - wysoka kap?anka voodoo [Cienie Imperium]
Kaviah - magini [Cienie Imperium]
Kavle - le?ny, ?owca g?ów [Prawdziwa Horda]
Kensill - zandalari, "skryty w dziczy", a tak?e ?owca cieni [Cienie Imperium]
Lisksh - niegdy? stra?nik Rozdro?y, potem szef Klanu Rozbitej D?oni (ju? nie gra)
Majiah - ?otrzyca [Ofensywa Wojennej Pie?ni]
Meeyath - kap?an Lukou [Cienie Imperium]
Nok'Tath - szaman (ostatnio go nie widuj? niestety)
Rutirin - przez d?ugi czas Komendant Stra?y Rozdro?y (nie ?yje)
Tazrakal - d?unglowy ?owca [Cienie Imperium]
Tikai - wysoka kap?anka Shadry (ju? nie gra)
Yabarkas - d?unglowy szaman [Cienie Imperium]
Yajimba - mroczny; kiedy? stra?nik, potem kapitan w Stra?y. Obecnie jest jednym z dwóch kapitanów w Gwardii Hordy. [Ofensywa Wojennej Pie?ni]
Zarasha - d?unglowa szamanka, zielarka [Cienie Imperium]
Zijiri - obrzydliwy; ?owca cieni, oddany Samedi, do spotkania w Orgri
Zin'ai (wcze?niej znana jako Isha) - amani; szamanka o sporej mocy (dawno nie widziana)

Niestety nie jestem w stanie sam stworzy? pe?nej listy klimac?cych Trolli. Je?li zatem grasz Trollem (i oczywi?cie nim klimacisz), a nie ma Twojej postaci na tej li?cie to daj mi zna? opisuj?c króciutko swoj? posta?, abym wiedzia? co wpisa?. Dzi?ki temu zapewne nie jednemu "nowemu" Trollowi ?atwiej b?dzie odznale?? si? w naszym Trollowym gronie.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gildie dla Trolli

Poni?ej spis gildii, które w swoich szergach ch?tnie powitaj? wasz? Trollow? posta?. Krótki opis i link do tematu na forum (klik na nazwe gildii).

Cienie Imperium
W zandali okre?lani mianem "antu gurub'ai" - wierni nadzorcy d?ungli. Imperium broni terenów d?ungli w Dolinie Stranglethorn przed k?usownikami morduj?cymi ich zwierzyn? i wierzchowce, a tak?e surowo ka?? tych, którzy podnosz? swe ostrze na ich braci czy siostry. Gildia wy??cznie dla Trolli. Siedzib? jest ich w?asna wioska. Szefem jest Kensill.

Klan Rozbitej D?oni
Specjalna grupa na us?ugach samego Thralla. Posiadaj? wiele powi?za?, nawet z Nieumar?ymi z Podmiasta. Wykonuj? zlecenia, których nikt inny by raczej nie da? rady wykona?. Gildia jest otwarta na wszystkie rasy Hordy. Ich siedzib? jest karczma U?miechni?ty Ogr w Orgrimmar, jednak jako, ?e jest to grupa, która stara si? o dyskretno??, to nie jest to takie oczywiste dla wszystkich. Szefem jest Fisok.

Ofensywa Wojennej Pie?ni
Po??czona z Klanu Wojennej Pie?ni i Gwardii Hordy wyruszy?a na Northrend. W jej szeregach znajduj? si? znane osoby, jak i zupe?nie nowi podró?nicy. Gildia sk?ada si? g?ównie z Trolli, Orków i Taurenów. Ich celem jest wyzbycie si? raz na zawsze z?a z tego mro?nego kontynentu. Ich siedziba to wielka twierdza w Tundrze Borean (na dzie? dzisiejszy twierdza jest jeszcze w budowie). Wodzem jest sam Garrosh Hellscream. Jego zast?pcy to Torgrel oraz Moogul.

Piraci Joko
(niestety nie posiadam prawie ?adnego info o tej gildii, oprócz tego ?e jest). Szefem jest Troll imieniem Joko

Prawdziwa Horda
Grupa, która ?mia?o mówi o tym, ?e ich celem jest obcinanie g?ów cz?onków Przymierza. Nale?? do starej Hordy, Mrocznej Hordy. Kieruj? si? starymi, ostrymi zasadami. Naje?d?aj? klimatycznie na tereny Przymierza. Maj? smoki. Znajd? tam swoje miejsce Orkowie, Fel Orkowie, Le?ne Trolle i demonologowie. Wzorowana na Hordzie z Warcrafta II. Zg?asza? si? nale?y do Gargasha lub Grashnara

Za?oga "Czarnego Ksi?cia"
Za?oga to grupa piratów i przemytników, operuj?cych na Wielkim Morzu. Swoim statkiem przemierzaj? niezliczone kilometry podró?uj?c cz?sto od Booty Bay do Stormwind. Gildia jest mi?dzyfrakcyjna. Skupia zarówno do?wiadczonych piratów jak i zupe?nych ?ó?todziobów chc?cych bawi? si? w prawdziwie solidny morski klimat. Siedzib? ich jest po prostu ich statek. Kapitanem tych psubratów jest Angus.

Je?li Twoja gildia równie? przyjmuje w swoje szeregi Trolle, to daj mi zna?, ?ebym móg? dopisa? j? do listy.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Miejscówki do klimatu

Mówi?c ogólnie to miejscówk? do klimatu mo?na znale?? sobie wsz?dzie. S?dz? jednak, ?e pewne miejsca, a? prosz? si? o wykorzystanie ich do klimatu, i to w?a?nie przez jakie? konkretne rasy. Tak wi?c poni?ej lista polecanych przeze mnie miejscówek do klimatu dla Trolli:

Barrens, Rozdro?a
No pozycja obowi?zkowa. Swego czasu by?o to takie Hordowe Stormwind. Co wieczór zbiera?o si? tam od ho ho ho osób na klimat (nie oszukujmy si? - "?aweczkowy" tylko, ?e tutaj nosi?by raczej nazw? "ogniskowy").

Darkshore, Wioska Rozbitej W?óczni (tzw. Wioska Ta?cz?cych Trolli)
Ukryta wysoko w górach Darkshore. Mo?na tam doj?? bez ?adnych haków czy teleportowania. Za?ywa si? tam lajtowego klimatu. ?wietna odskocznia od epickich bitew. Ma?e jeziorko, kilka chat, ?wi?tynia i specjalne miejsce do ta?ca.

Hinterlands, Wioska Revantusk
Co? w sam raz dla Le?nych Trolli, którzy deklaruj? swoj? przynale?no?? do Hordy. Nie jest to jaka? wielka wioska, ale bardzo fajnie zrobiona, tu? nad morzem, pogrywa fajna muzyczka. Warto tam zajrze?.

Orgrimmar, Dolina Duchów
Dzielnica ta jest zasiedlona g?ównie przez Trolle. Maj? oni tam swoj? chatk?, oczko wodne, a teraz tak?e o?tarz do rytua?ów.

Stranglethron Vale, ogólnie poj?ta d?ungla
Praktycznie ca?a kraina to jedna wielka miejscówka do klilmatu dla d?unglowych Trolli. Chodzi mi dok?adniej o sam? d?ungl?, a nie Grom Gol czy Booty Bay. Jest naprawd? du?o bardzo fajnych miejsc do ustawienia sobie chatki, zrobienia polowania, czy wykonania rytua?ów, wi?c naprawd? si? op?aca.

Zul'Drak, Zim'Torga
Dobra dla tych, którzy chc? si? zabawi? w klimat na Northrend. Tamtejsze Trolle to Zandalari, którzy przybyli wspomóc swych Lodowych kuzynów w walce z plag?. Ci, którzy tak?e chc? pomóc s? witani przez nich z otwartymi ramionami.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Je?li si? gdzie? waln??em to najmocniej przepraszam. Piszcie mi o tym, a ja postaram si? jak najszybciej to poprawi?.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------


--------------------
achi1.jpg

trolle.jpg zulgurubkz7.jpg

drongholl.jpg kensill.jpg zijiri.jpg fonia.jpg

bbtitle.jpg zabek.jpg areefu.jpg shali.jpg

niezadzierajzvoodoo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gokuroyu
post Oct 28 2009, 12:52 PM
Post #6





Grupa: U?ytkownik
Postów: 503
Dołączył: Aug 25, 07
Skąd: Feel Good Inc.
Nr użytkownika: 1,871



Heja!

Jak widzicie poradnik przeszed? transformacje niczym Optimus Prime. Pierwszy post to spis tre?ci. Doda?em go, bo ju? by?o tego tak du?o, ?e nawet ja si? zaczyna?em w tym gubi? i nie mog?em czego? znale?? od razu, tylko musia?em przewija? tym scrollem w te i we w te. Tak wi?c mamy 4 wielkie dzia?y. Ka?dy tyczy si? innej rzeczy - fakty o Trollach, religia i magia, ciekawostki, Trolle na RH.
Nowy 4 dzia? g?ównie jest dla osób, które zaczynaj? gra? Trollem i chc? znale?? co? dla siebie, zaznajomi? si? z sytuacj?. Powoli b?d? dodawa? tam nowe info, które tycz? si? wydarze? na RH, które s? wa?ne dla Trolli.

Tak wi?c oddaj? w wasze r?ce unowocze?niony poradnik, nieco bardziej przejrzysty, czytelniejszy, a niebawem uzupe?niony o kolejne dawki wiedzy na temat Trolli.

Niech Wam Zanza b?ogos?awi!

p.s. nie jestem alf? i omeg?, a chcia?bym ?eby ten poradnik na prawd? kipia? wiedz?. Je?li zatem macie jakie? ciekawe info o Trollach, zarówno sprawy lore'owe jak i to co si? dzieje na naszym serwerze, to dajcie mi zna?. ?apcie mnie na IRCu pod nickiem Gokuroyu b?d? Goku|<co? tutaj>, czy w grze na takich postaciach jak Kensill, Fonkaz czy Zijiri.


--------------------
achi1.jpg

trolle.jpg zulgurubkz7.jpg

drongholl.jpg kensill.jpg zijiri.jpg fonia.jpg

bbtitle.jpg zabek.jpg areefu.jpg shali.jpg

niezadzierajzvoodoo.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
 

Wersja Lo-Fi Obecna data i czas: 9th February 2010 - 04:22 AM
Collapse
Ostatnie Shouty w Shoutboxie   --   Zobacz Shoutbox

Page Generation: 0.429 Seconds
Screen Resolution: 1024x768

Forum MakeD by "Drakashar & ?? Ýëë"